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LABYRINTHE


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Catégorie :Graphique Classé sous :labyrinthe, génération, algorythme, algorithme Niveau :Initié Date de création :17/07/2004 Date de mise à jour :30/11/2005 13:49:17 Vu / téléchargé :8 947 / 488

Auteur : coucou747

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 Description

en m'inspirant (pas de copie de sources, j'aime pas ça) du linux mag n°62, j'ai eu l'idée de créer un générateur de labyrinthe, (dans ce linux mag, ils expliquent comment faire ceci en C et moi, j'aime bien le C, mais j'arrive a rien en graphique) donc, j'ai créé un nouveau dossier une nouvelle page, des images (pour les murs) et ouvert mon éditeur de texte préféré (Kwrite pour les intimes) et voila...


 Conclusion

bah j'ai toujours pas de site (snif, il est mort dans un formatage forcé)

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

18 juillet 2004 02:48:19 :
ceci est la deuxième version car la première (posté il y a quelques heures) buggait : on avait bien un labyrinthe, mais rien d'exeptionnel, rien d'utilisable dans un jeu genre packmann, car toutes les cases n'étaient pas accesibles...
30 novembre 2005 13:49:17 :
ajouts de mots clefs

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Commentaires et avis

Commentaire de coucou747 le 19/07/2004 20:22:08 administrateur CS

Pour la dèrnière version de ceci allez sur http://coucou747.hopto.org
J'attends vos commentaires, qqn a t'il une autre solution pour ce problème ?

Commentaire de kegi le 30/11/2004 00:46:28

ton site est-il mort dans le crash de ekzay ?

kevin (kegi@hotmail.com)

Commentaire de coucou747 le 30/11/2004 19:26:27 administrateur CS

mon site fonctionne pourquois ?

Commentaire de kegi le 02/12/2004 01:11:52

c'est ce que j'avais pue comprendre

<< bah j'ai toujours pas de site (snif, il est mort dans un formatage forcé) >>

désolé, j'ai pas prit le temps de vérifier par moi même... :)

a+
kevin (kegi@hotmail.com)

Commentaire de coucou747 le 02/12/2004 18:21:30 administrateur CS

http://coucou747.hopto.org

Commentaire de coucou747 le 02/12/2004 18:22:49 administrateur CS

l'explication finale n'est pas de moi, jene sais pas comment elle est arrivé la...

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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