Questions théoriques tous les livres
Le Net Art au musée Stratégies de conservation des oeuvres en ligne
Le net art - la création artistique par et pour Internet - rejoint depuis quelques années les collections des musées, posant de nouvelles et complexes questions de conservation et d'exposition. D'une part, les matériaux numériques de ces oeuvres...
(paru le 02/02/2011, consulté 833 fois)
Introduction au serious game
Ce livre a pour objet l'oxymorique Serious game : usages et intentions "sérieux" du médium jeu vidéo. Après un essai de définition, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments de marché qui font appel à cet objet vidéoludique. Ce tour ...
(paru le 01/05/2010, consulté 1204 fois)
Les jeux vidéo comme objet de recherche
Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération ...
(paru le 01/02/2011, consulté 1559 fois)
Identités virtuelles Les profils utilisateur du web 2.0
Ces dernières années, un nombre croissant de logiciels de communication informatisée (forums, pages personnelles, blogs, logiciels de partage de photos, réseaux sociaux, messagerie instantanée) sont utilisés quotidiennement par un nombre croissant d'indiv...
(paru le 01/06/2010, consulté 1552 fois)