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Simuler de thread en Javascript


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Simuler de thread en Javascript

mardi 30 mars 2004 à 16:23:30 | Simuler de thread en Javascript

petit_stagiaire

Bonjour,

j'ai créé une fonction qui permet de faire tourner une image.
elle se rappelle elle-même avec in setTimeout qui simule la vitesse.
function tourne(img){
n=document.getElementById(img);
//Code
setTimeout(tourne(img),10);
}

si je n'ai qu'une image cela tourne bien.
si je veux faire tourner 2 images en parallèle, seule la dernière tourne.

function start(){
tourne('img1');
tourne('img2');
}

est-il possible en javascript d'alterner l'une ou l'autre image?


merci

petitstagiaire
mardi 30 mars 2004 à 16:55:12 | Re : Simuler de thread en Javascript

bultez

Membre Club
Bonjour
tout dépend de comment est
concue la function appellée.
il faut y mémoriser tous les éléments
pour continuer correctement.
setTimeout(fonction(imageà traiter,état actuel))
le pire : dupliquer la fonction vers fonction1.
Cordialement. Bul.
mardi 30 mars 2004 à 17:15:50 | Re : Simuler de thread en Javascript

petit_stagiaire


cher Bul,
meme en dupliquant ma fonction en l'appellant tourne2, il ne prend en compte que le dernier appel :
tourne2('img2');
et ignore tourne('img1') ou la stoppe après une itération
mardi 30 mars 2004 à 17:46:22 | Re : Simuler de thread en Javascript

Duss

essayes ca si tu l as pas deja essayé

function tourne(img){
n=document.getElementById(img);
//Code
}
function start()
{
setInterval("tourne('img1')",10);
setInterval("tourne('img2')",10);
}

Duss
mardi 30 mars 2004 à 17:57:51 | Re : Simuler de thread en Javascript

petit_stagiaire


j'ai déjà essayé mais en plus de ne bouger que la 2nde image, elle bouge n'importe comment.
merci quand même

je vais peut etre etre obligé de refaire completement mon script.
je continue à chercher

petitstagiaire
jeudi 3 juillet 2008 à 12:39:40 | Re : Simuler de thread en Javascript

WASoft_TIC

Bonjour,
Essaye ce code :
--------------------------------------------------------------------
var timerIDs = new Array(10);
var pos = 0;

function tourne(img, p){
n = document.getElementById(img);
//Code
clearTimeout(timerIDs[p]);
}

function start()
{
timerIDs[pos] = setInterval("tourne('img1', pos)",10);
pos = (pos+1)%10;
timerIDs[pos] = setInterval("tourne('img2', pos)",10);
(pos+1)%10;
}
--------------------------------------------------------------------

wasoft



Cette discussion est classée dans : javascript, image, img, tourne, simuler


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