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reconnaitre un ligne de code pour mettre une partie dans l'html et l'autre dans un .js
lundi 6 mars 2006 à 10:55:34 |
reconnaitre un ligne de code pour mettre une partie dans l'html et l'autre dans un .js

J4Gu4R
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Rebonjour,
c'est un peu la suite de mon dernier post.
j'ai pleins de petit javascript dans des page html et je voudrais me faire une bibliothèque de scripts.
en analysant mon dernier post j'ai remarqué que ce n'est pas tout le code qui est à mettre dans un .js mais une partie (c'était trop beau pour être simple)
le problème c'est que je ne sait pas trop comment différencier la partie à mettre dans le .js et l'autre partie à garder dans l'html
est-ce qu'il y a une explication à ça ou peut être un bon tutoriel bien fait
cordialement.
ps : je sais que google est l'ami de tout l'monde mais il a des ennemis aussi.
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lundi 6 mars 2006 à 11:44:30 |
Re : reconnaitre un ligne de code pour mettre une partie dans l'html et l'autre dans un .js

bultez
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Bonjour, pas de règles : puisque un .js c'est comme si on faisait un copier/coller là où est mis <script src=...>, ni plus ni moins. <body> <script type="text/javascript"> alert("ok"); </script> </body> c'est exactement la même chose que <body> <script type="text/javascript" src="ex.js"></script> </body> avec dans ex.js : alert("ok"); il n'y a donc pas de javascript à mettre dans un .js et d'autres à conserver dans le html : c'est la même chose. Cordialement. Bul. ~ Mon Site qu'il est à Moi ~
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lundi 6 mars 2006 à 12:21:31 |
Re : reconnaitre un ligne de code pour mettre une partie dans l'html et l'autre dans un .js

J4Gu4R
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ok
mais comment ça se fait que lorsque je mets dans une page html :
ça fonctionne bien
mais lorsque je mets :
.spanstyle {
position:absolute;
visibility:visible;
top:-50px;
font-size:10pt;
font-family:Arial;
font-weight:bold;
color:#000000;
}
Ce script se nomme :
Texte qui suit la souris :-)
*/
var x,y
var step=20
var flag=0
var message='Votre texte a placez ;-) '
message=message.split("")
var xpos=new Array()
for (i=0;i<=message.length-1;i++) {
xpos[i]=-50
}
var ypos=new Array()
for (i=0;i<=message.length-1;i++) {
ypos[i]=-50
}
function handlerMM(e){
x = (document.layers) ? e.pageX : document.body.scrollLeft+event.clientX
y = (document.layers) ? e.pageY : document.body.scrollTop+event.clientY
flag=1
}
function makesnake() {
if (flag==1 && document.all) {
for (i=message.length-1; i>=1; i--) {
xpos[i]=xpos[i-1]+step
ypos[i]=ypos[i-1]
}
xpos[0]=x+step
ypos[0]=y
for (i=0; i=1; i--) {
xpos[i]=xpos[i-1]+step
ypos[i]=ypos[i-1]
}
xpos[0]=x+step
ypos[0]=y
for (i=0; i")
document.write(message[i])
document.write("")
}
if (document.layers){
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
document.onmousemove = handlerMM;
makesnake()
ben ya rien qui se passe?
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lundi 6 mars 2006 à 12:23:09 |
Re : reconnaitre un ligne de code pour mettre une partie dans l'html et l'autre dans un .js

J4Gu4R
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j'ai pas les couleurs en choix ??
bref j'enlève les balise et quand j'enleve ya rien qui se passe
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lundi 6 mars 2006 à 12:35:34 |
Re : reconnaitre un ligne de code pour mettre une partie dans l'html et l'autre dans un .js

bultez
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sans la balise <script type="text/javascript"> ( et pas <script> ) au début du code javascript et </script>, le navigateur ne peut pas savoir que cela en est, du javascript. il considère ça comme du texte banal, il ne fait que l'afficher et ne l'exécute pas. c'est dans le .js qu'on ne met pas ces balises, elles sont dans le html. Cordialement. Bul. ~ Mon Site qu'il est à Moi ~
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lundi 6 mars 2006 à 12:50:23 |
Re : reconnaitre un ligne de code pour mettre une partie dans l'html et l'autre dans un .js

J4Gu4R
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oui c'est bien ça je met mon script sans balise dans un .js :
.spanstyle {
position:absolute;
visibility:visible;
top:-50px;
font-size:10pt;
font-family:Arial;
font-weight:bold;
color:#000000;
}
Ce script se nomme :
Texte qui suit la souris :-)
*/
var x,y
var step=20
var flag=0
var message='Votre texte a placez ;-) '
message=message.split("")
var xpos=new Array()
for (i=0;i<=message.length-1;i++) {
xpos[i]=-50
}
var ypos=new Array()
for (i=0;i<=message.length-1;i++) {
ypos[i]=-50
}
function handlerMM(e){
x = (document.layers) ? e.pageX : document.body.scrollLeft+event.clientX
y = (document.layers) ? e.pageY : document.body.scrollTop+event.clientY
flag=1
}
function makesnake() {
if (flag==1 && document.all) {
for (i=message.length-1; i>=1; i--) {
xpos[i]=xpos[i-1]+step
ypos[i]=ypos[i-1]
}
xpos[0]=x+step
ypos[0]=y
for (i=0; i=1; i--) {
xpos[i]=xpos[i-1]+step
ypos[i]=ypos[i-1]
}
xpos[0]=x+step
ypos[0]=y
for (i=0; i")
document.write(message[i])
document.write("")
}
if (document.layers){
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
document.onmousemove = handlerMM;
makesnake()
et je l'appel dans mon fichier html mais ça ne fonctionne pas comme mon dernier post :
http://www.javascriptfr.com/forum.v2.aspx?ID=679750
dont le probleme à été résolu en séparant le script (une partie dans l'html et l'autre dans le .js)
cordialement
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lundi 6 mars 2006 à 12:52:49 |
Re : reconnaitre un ligne de code pour mettre une partie dans l'html et l'autre dans un .js

J4Gu4R
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c'est pour cela que je voulais savoir si il y avait une "règle de séparation" ou une méthode ou un bon tutoriel bien fait lorsqu'on veut faire appel à des .js
cordialement
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lundi 6 mars 2006 à 13:24:36 |
Re : reconnaitre un ligne de code pour mettre une partie dans l'html et l'autre dans un .js

bultez
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Réponse acceptée !
il ne peut pas y avoir de règles de séparation puisqu'encore une fois un .js c'est la même chose qu'un script dans le html. en html, il faut dire au nevigateur attention : du javascript suit. un .js c'est du javascript , donc rien d'autres dedans. pas de méthode, ni de tutoriel non plus.
<script...>javascript dans le html</script> <script src="ex.js"...></script> et des ordres/fonctions javascript dans ex.js tout est là !
Cordialement. Bul. ~ Mon Site qu'il est à Moi ~
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lundi 6 mars 2006 à 17:51:31 |
Re : reconnaitre un ligne de code pour mettre une partie dans l'html et l'autre dans un .js

J4Gu4R
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c'est bon j'ai mis dans le .js que le code en javascript ça fonctionne maintenant merci.
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Cette discussion est classée dans : code, html, partie, js, reconnaitre
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