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Galerie d'images
jeudi 18 janvier 2007 à 16:23:40 |
Galerie d'images

ginie_e
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Bonjour à toutes et à tous,
Je suis en train de réaliser une galerie sur ma page web, mais je ne
sais la faire qu'en mettant des imagettes sur lesquelles on clique pour
qu'elles apparaissent en grand. Cette fois-ci j'aimerais juste mettre
des flèches (ôter les vignettes) pour simplement faire défiler les images.
Quelqu'un peut-il m'aider, je suis perdue !
Merci d'avance pour vos réponses
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vendredi 19 janvier 2007 à 09:49:25 |
Re : Galerie d'images
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vendredi 19 janvier 2007 à 11:40:47 |
Re : Galerie d'images

ginie_e
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Merci pour la réponse, j'ai fait mon site en xHtml...
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dimanche 21 janvier 2007 à 23:44:10 |
Re : Galerie d'images

rubiks10
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Salut
lol.... XHTML n'a rien a voir avec une technologie!!!! on veut savoir si tu utilises un serveur PHP,ASP,JSP etc.. ??? ou alors si tu fais des pages statiques seulement du code HTML.
-- The Rubik's Man --
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lundi 22 janvier 2007 à 17:34:12 |
Re : Galerie d'images

ginie_e
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Non je n'utilise aucun serveur et désolée pour les termes, je débute.
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lundi 22 janvier 2007 à 19:25:35 |
Re : Galerie d'images
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lundi 22 janvier 2007 à 20:13:08 |
Re : Galerie d'images

rubiks10
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Salut
Oui ou alors une méthode un peu plus compliquée... mais bon ici on est bien en javascript non ??? voici le code :
<html> <head> <script type="text/javascript"> imagesTab = [ 'images/img1.jpg', // dans ce tableau toutes les url de tes images 'images/img2.jpg', 'images/img3.jpg', 'images/img4.jpg', 'images/img5.jpg', ]; currentImgPtr = 0; timeId = null; autoPlayTimer = 3; // tu peux mettre ici en seconde le temps d'attente pour le défilement auto des images function next() { currentImgPtr = currentImgPtr == imagesTab.length-1 ? 0 : currentImgPtr+1; document.getElementById('diapo').src = imagesTab[currentImgPtr]; return false; } function back() { currentImgPtr = currentImgPtr == 0 ? imagesTab.length-1 : currentImgPtr-1; document.getElementById('diapo').src = imagesTab[currentImgPtr]; return false; } function play() { timeId = setInterval(next,autoPlayTimer*1000); return false; } function stop() { clearInterval(timeId); return false; } </script> </head> <body> <!-- ici l'url de la 1ère image du tableau --> <center> <div><img id="diapo" src="images/img1.jpg" height="500" /></div> <a href="#" onclick="return back()">Image précédente</a> <a href="#" onclick="return play()">AutoPlay</a> <a href="#" onclick="return stop()">Stop</a> <a href="#" onclick="return next()">Image suivante</a> </center> </body> </html>
Voilà a toi de mettre les bonnes url de tes images dans le tableau, de changer si tu veux la taille de l'image ( height ou width ) et si tu veux aussi changer la valeur de l'attente pour le mode autoplay.
Cette méthode a l'intérêt de faire un diaporama dynamique sans rechargement de page...
bonne prog @+ -- The Rubik's Man --
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lundi 22 janvier 2007 à 20:23:12 |
Re : Galerie d'images

nickadele
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rubiks, oui oui, on est bien sur javascript  , mais j'ai fait au plus simple, il s'agit d'un débutant ! sinon, nickel, c'est ce qu'on appel une version évoluée  Nickadele ---------------------------------------------- non, ma belle ne s'appel pas Adèle
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lundi 22 janvier 2007 à 21:05:55 |
Re : Galerie d'images

rubiks10
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Ok Ok mais bon c'est vraiment du javascript de débutant que j'ai fait également lol. Non mais au moins ca va le faire progresser en javascript puisque le code du diaporama est vraiment simple. Autant que nos posts aient un double intérêt donner une réponse et faire progresser...
++
-- The Rubik's Man --
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mardi 23 janvier 2007 à 13:38:24 |
Re : Galerie d'images

ginie_e
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Merci beaucoup pour vos réponses. J'ai donc utilisé la solution en javascript, et suis contente du résultat!
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Cette discussion est classée dans : images, galerie
Répondre à ce message
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