begin process at 2010 03 22 09:22:05
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Divers

 > SON ORAMA [ WAV , MP3 ... ]

SON ORAMA [ WAV , MP3 ... ]


 Information sur la source

Note :
7 / 10 - par 1 personne
7,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catιgorie :Divers Niveau :Dιbutant Date de crιation :25/12/2003 Vu :14 510

Auteur : bultez

Ecrire un message privι
Site perso
Ce membre participe au partage de revenus publicitaires
Commentaire sur cette source (19)
Ajouter un commentaire et/ou une note


 Description

On joue
° soit tous les fichiers du répertoire choisi.
° soit tous les fichiers contenus dans le fichier choisi,
en les prenant dans l'ordre ou de manière aléatoire.
° soit un fichier de musique ( .wav,.mp3 .. ).

Source

  • <HTML>
  • <HEAD>
  • <TITLE>Ecouter de la Musique</TITLE>
  • <! ========== choix d'un fichier ========== >
  • <OBJECT NAME="CD1" ID="CD1" VIEWASTEXT
  • CLASSID="CLSID:F9043C85-F6F2-101A-A3C9-08002B2F49FB">
  • <PARAM NAME="DialogTitle"
  • VALUE="° Choix Fichier ( liste des Morceaux ) ° Décembre 2003 © marcel.Bultez@Tiscali.fr °">
  • <PARAM NAME="FileName" VALUE="">
  • <PARAM NAME="Filter">
  • <PARAM NAME="FilterIndex" VALUE=1>
  • <PARAM NAME="InitDir" VALUE="C:\Mes Documents">
  • <PARAM NAME="Flags" VALUE=2630148>
  • </OBJECT>
  • <! ========== choix d'un répertoire ========== >
  • <OBJECT ID="CD2" name="CD2" VIEWASTEXT
  • CLASSID='clsid:13709620-C279-11CE-A49E-444553540000'>
  • <PARAM NAME="Title">
  • </OBJECT>
  • <! ========== pour jouer un fichier son ========== >
  • <OBJECT name="ObjSonWav" id="ObjSonWav" VIEWASTEXT
  • classid="clsid:0B01FEE3-6DB6-11D0-9586-0000E8C0DC7F">
  • <PARAM NAME="FileName">
  • <PARAM NAME="Length">
  • <PARAM NAME="Max">
  • <PARAM NAME="Min">
  • <PARAM NAME="Position">
  • <PARAM NAME="Value">
  • </OBJECT>
  • </HEAD>
  • <BODY bgcolor="#408080" text="#400040">
  • <pre><b><table border=5>
  • <tr><th>Morceaux&nbsp;de<br>Musique&nbsp;dans</th>
  • <th>° Son orama ° Décembre 2003 © marcel.Bultez@Tiscali.fr °<th></tr>
  • <tr><td><input onclick="chxrep();"
  • type=radio
  • name=chxf><b>Répertoire</td>
  • <td><input type=text disabled
  • style="font-weight:bold;font-size:12px;border:0;
  • height:20px;width=600px;background=#C0C0C0;"
  • name=rep></td></tr>
  • <tr><td><input onclick="chxfic();"
  • type=radio
  • name=chxf><b>Liste</td>
  • <td><input type=text disabled
  • style="font-weight:bold;font-size:12px;border:0;
  • height:20px;width=600px;background=#C0C0C0;"
  • name=fic></td></tr>
  • <tr><td><input type=radio checked name=chxt><b>&nbsp;Lecture&nbsp;dans&nbsp;l'ordre<br>
  • <input type=radio name=chxt>&nbsp;Choix&nbsp;Aléatoire</td>
  • <th><input name=exc type=button value="Valider" onclick="lancer();">
  • <input name=exc type=button value="Quitter" onclick="opener=self; self.close();";>
  • </th></tr>
  • <tr><td><input onclick="chxson();"
  • type=radio
  • name=chxf><b>Fichier son</td>
  • <td><input type=text disabled
  • style="font-weight:bold;font-size:12px;border:0;
  • height:20px;width=600px;background=#C0C0C0;"
  • name=son></td></tr>
  • </table>
  • <select style="visibility:hidden;" id=tabfic name=tabfic></select><font color=#FFFFFF>
  • On joue ° soit tous les fichiers du répertoire choisi
  • ° soit tous les fichiers contenus dans le fichier choisi
  • il doit être en format texte, 1 fichier de musique
  • par ligne. exemple : C:\MES DOCUMENTS\SONS\ALRIGHT.WAV
  • C:\MES DOCUMENTS\SONS\AMER29.WAV
  • C:\MES DOCUMENTS\UTIL\PARACHUTER\EDIT_ALR.WAV ...
  • en les prenant dans l'ordre ou de manière aléatoire.
  • ° soit un fichier de musique ( .wav,.mp3 .. ) qui est joué immédiatement.
  • <script type="text/javascript">
  • //
  • // Initialisation 
  • //
  • var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); // permet traitements fichiers, répertoires
  • //
  • function chxrep() // choix d'un répertoire 
  • //
  • {var dossier=CD2.BrowseForFolder(0,"Choix Répertoire",0,""); // recherche répertoire
  • if (dossier) // si trouvé
  • {rep.value=dossier.Title;
  • if(/\((\w:)\)/i.exec(rep.value)) // c: ? ( par exemple )
  • rep.value=RegExp.$1;
  • else rep.value=dossier.ParentFolder.ParseName(rep.value).Path;
  • son.value="";
  • fic.value=""; }
  • else chxf[0].checked=false; }
  • //
  • function chxson() // choix d'un son direct 
  • //
  • { CD1.Filter="Sons|*.wav;*.MP3|Tous|*";
  • CD1.ShowOpen();
  • if (CD1.Filename.length>0)
  • { fic.value="";
  • rep.value="";
  • SonWav(CD1.Filename); }
  • else { chxf[2].checked=false; } }
  • //
  • function chxfic() // choix d'une liste 
  • //
  • { CD1.Filter="Tous|*";
  • CD1.ShowOpen(); // recherche fichier
  • if (CD1.Filename.length>0) // choisi ?
  • { fic.value=CD1.Filename;
  • son.value="";
  • rep.value=""; }
  • else chxf[1].checked=false; }
  • //
  • function lancer() // lancement 
  • //
  • {if (chxf[0].checked || chxf[1].checked) // fichier ou répertoire choisi
  • {var f,f1,f2,lu,ts;
  • switch (chxf[0].checked) {
  • //
  • case false: // fichier 
  • //
  • ts = fso.OpenTextFile(fic.value,1,false); // ouvrir pour lire
  • while (!ts.AtEndOfStream) // tant que ce n'est pas la fin
  • {lu=ts.ReadLine(); // lire jusqu'à CRLF
  • f2=tabfic.length; // le placer dans la table
  • tabfic.length++;
  • tabfic[f2].text=lu; }
  • ts.close(); // fermer fichier
  • break;
  • //
  • case true: // répertoire 
  • //
  • f = fso.GetFolder(rep.value); // prise en compte répertoire
  • f1 = new Enumerator(f.files); // énumère les fichiers
  • for (; !f1.atEnd(); f1.moveNext()) // que l'on traite du 1er au dernier
  • { f2=tabfic.length; // le placer dans la table
  • tabfic.length++;
  • tabfic[f2].text=f1.item(); }
  • break; }
  • if (!chxt[0].checked)
  • {var joue=new Array();
  • for (f2=0;f2<tabfic.length;f2++) joue[f2]=false; }
  • f2=0;
  • while (f2<tabfic.length)
  • {if (chxt[0].checked) { f=f2; }
  • else { f=Math.floor(Math.random()*tabfic.length); // nombre aléatoire
  • while (joue[f]) { f=Math.floor(Math.random()*tabfic.length); } // si déjà joué
  • joue[f]=true; }
  • SonWav(tabfic[f].text); // jouer le fichier
  • f2++; }
  • window.location.reload(); } } // pour réinitialiser les tables
  • //
  • function SonWav(Fichier) // jouer un son 
  • //
  • {if (fso.FileExists(Fichier)) // fichier existe ?
  • {ObjSonWav.FileName=Fichier;
  • ObjSonWav.Open(Fichier); // ouvrir
  • ObjSonWav.Min = 0;
  • ObjSonWav.Max = ObjSonWav.Length;
  • ObjSonWav.Value = 0;
  • ObjSonWav.Play(); // jouer
  • if (ObjSonWav.Length > 0) // longueur > 0
  • { while (ObjSonWav.Position < ObjSonWav.Length ) // tant que pas fini
  • { ObjSonWav.Value = ObjSonWav.Position; } } // met à jour la position
  • ObjSonWav.Close(); // fermer
  • ObjSonWav.Value = ObjSonWav.Length; } }
  • </script>
  • </BODY></HTML>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ecouter de la Musique</TITLE>

<! ========== choix d'un fichier ========== >
<OBJECT NAME="CD1" ID="CD1" VIEWASTEXT
        CLASSID="CLSID:F9043C85-F6F2-101A-A3C9-08002B2F49FB">
  <PARAM NAME="DialogTitle"
         VALUE="° Choix Fichier ( liste des Morceaux ) ° Décembre 2003 © marcel.Bultez@Tiscali.fr °">
  <PARAM NAME="FileName" VALUE="">
  <PARAM NAME="Filter">
  <PARAM NAME="FilterIndex" VALUE=1>
  <PARAM NAME="InitDir" VALUE="C:\Mes Documents">
  <PARAM NAME="Flags" VALUE=2630148>
</OBJECT>

<! ========== choix d'un répertoire ========== >
<OBJECT ID="CD2" name="CD2" VIEWASTEXT
        CLASSID='clsid:13709620-C279-11CE-A49E-444553540000'>
  <PARAM NAME="Title">
</OBJECT>

<! ========== pour jouer un fichier son ========== >
<OBJECT name="ObjSonWav" id="ObjSonWav" VIEWASTEXT
		classid="clsid:0B01FEE3-6DB6-11D0-9586-0000E8C0DC7F">
	<PARAM NAME="FileName">
	<PARAM NAME="Length">
	<PARAM NAME="Max">
	<PARAM NAME="Min">
	<PARAM NAME="Position">
	<PARAM NAME="Value">
</OBJECT>

</HEAD>
<BODY bgcolor="#408080" text="#400040">
<pre><b><table border=5>
<tr><th>Morceaux&nbsp;de<br>Musique&nbsp;dans</th>
    <th>° Son orama ° Décembre 2003 © marcel.Bultez@Tiscali.fr °<th></tr>
<tr><td><input onclick="chxrep();"
               type=radio
               name=chxf><b>Répertoire</td>
    <td><input type=text disabled
               style="font-weight:bold;font-size:12px;border:0;
                      height:20px;width=600px;background=#C0C0C0;"
               name=rep></td></tr>
<tr><td><input onclick="chxfic();" 
               type=radio 
               name=chxf><b>Liste</td>
    <td><input type=text disabled
               style="font-weight:bold;font-size:12px;border:0;
                      height:20px;width=600px;background=#C0C0C0;"
               name=fic></td></tr>
<tr><td><input type=radio checked name=chxt><b>&nbsp;Lecture&nbsp;dans&nbsp;l'ordre<br>
        <input type=radio name=chxt>&nbsp;Choix&nbsp;Aléatoire</td>
    <th><input name=exc type=button value="Valider" onclick="lancer();">
        <input name=exc type=button value="Quitter" onclick="opener=self; self.close();";>
</th></tr>
<tr><td><input onclick="chxson();" 
               type=radio 
               name=chxf><b>Fichier son</td>
    <td><input type=text disabled
               style="font-weight:bold;font-size:12px;border:0;
                      height:20px;width=600px;background=#C0C0C0;"
               name=son></td></tr>
</table>
<select style="visibility:hidden;" id=tabfic name=tabfic></select><font color=#FFFFFF>
On joue ° soit tous les fichiers du répertoire choisi
        ° soit tous les fichiers contenus dans le fichier choisi
               il doit être en format texte, 1 fichier de musique
                  par ligne. exemple : C:\MES DOCUMENTS\SONS\ALRIGHT.WAV
                                       C:\MES DOCUMENTS\SONS\AMER29.WAV
                                       C:\MES DOCUMENTS\UTIL\PARACHUTER\EDIT_ALR.WAV ...
          en les prenant dans l'ordre ou de manière aléatoire.
        ° soit un fichier de musique ( .wav,.mp3 .. ) qui est joué immédiatement.

<script type="text/javascript">

				//
				// Initialisation 
				//
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");	// permet traitements fichiers, répertoires

					//
function chxrep()	// choix d'un répertoire 
					//
{var dossier=CD2.BrowseForFolder(0,"Choix Répertoire",0,"");	// recherche répertoire
 if (dossier)	// si trouvé
       {rep.value=dossier.Title;
        if(/\((\w:)\)/i.exec(rep.value))	// c: ? ( par exemple )
             rep.value=RegExp.$1;
        else rep.value=dossier.ParentFolder.ParseName(rep.value).Path;
        son.value="";
        fic.value="";	}
   else chxf[0].checked=false;  }

					//
function chxson()	// choix d'un son direct 	
					//
{ CD1.Filter="Sons|*.wav;*.MP3|Tous|*";
  CD1.ShowOpen();			
  if (CD1.Filename.length>0)
        { fic.value="";
          rep.value="";
          SonWav(CD1.Filename); }
   else { chxf[2].checked=false; }  }

					//
function chxfic()	// choix d'une liste 
					//
{ CD1.Filter="Tous|*";
  CD1.ShowOpen();				// recherche fichier		
  if (CD1.Filename.length>0)	// choisi ?
     { fic.value=CD1.Filename;
       son.value="";
       rep.value="";  } 
  else chxf[1].checked=false; }

					//
function lancer()	// lancement 
					//
{if (chxf[0].checked || chxf[1].checked)	// fichier ou répertoire choisi
 {var f,f1,f2,lu,ts;
  switch (chxf[0].checked) {
				//
    case false:	// fichier 
				//
      ts = fso.OpenTextFile(fic.value,1,false);	// ouvrir pour lire
      while (!ts.AtEndOfStream)					// tant que ce n'est pas la fin
            {lu=ts.ReadLine();					// lire jusqu'à CRLF
 	         f2=tabfic.length;					// le placer dans la table
             tabfic.length++;
             tabfic[f2].text=lu;  }
      ts.close();								// fermer fichier
      break;
				//
    case true:	// répertoire 
				//
      f = fso.GetFolder(rep.value);			// prise en compte répertoire
      f1 = new Enumerator(f.files);			// énumère les fichiers
      for (; !f1.atEnd(); f1.moveNext())		// que l'on traite du 1er au dernier
          { f2=tabfic.length;					// le placer dans la table
            tabfic.length++;
            tabfic[f2].text=f1.item();  }
      break;        }
  if (!chxt[0].checked)
     {var joue=new Array();
      for (f2=0;f2<tabfic.length;f2++) joue[f2]=false; }
  f2=0;
  while (f2<tabfic.length) 
   {if (chxt[0].checked) { f=f2;  }
                    else { f=Math.floor(Math.random()*tabfic.length);	// nombre aléatoire
                           while (joue[f]) { f=Math.floor(Math.random()*tabfic.length); }	// si déjà joué
                           joue[f]=true; }
    SonWav(tabfic[f].text); 	// jouer le fichier
    f2++;  }
  window.location.reload();   }  }	// pour réinitialiser les tables

							//
function SonWav(Fichier)	// jouer un son 
							//
{if (fso.FileExists(Fichier))	// fichier existe ?
 {ObjSonWav.FileName=Fichier;	
  ObjSonWav.Open(Fichier);		// ouvrir
  ObjSonWav.Min = 0;
  ObjSonWav.Max = ObjSonWav.Length;
  ObjSonWav.Value = 0;
  ObjSonWav.Play();				// jouer
  if (ObjSonWav.Length > 0)		// longueur > 0
    { while (ObjSonWav.Position < ObjSonWav.Length )	// tant que pas fini
        { ObjSonWav.Value = ObjSonWav.Position; }	}	// met à jour la position
  ObjSonWav.Close();									// fermer
  ObjSonWav.Value = ObjSonWav.Length;	}  }

</script>
</BODY></HTML>



 Sources du mκme auteur

Source avec Zip Source avec une capture [CF) CHOIX D'UN FICHIER
Source avec Zip [GAG] GESTION AJAX GÉNÉRALISÉE
Source avec Zip [JEAN] JAVASCRIPT EXÉCUTÉ AVEC LA RÉPONSE D'AJAX, NASALODIGI...
Source avec Zip Source avec une capture [P.J.] PAGES JOURNALIÈRES ~ AGENDA ~ RENDEZ-VOUS ~
Source avec Zip Source avec une capture DIFFÉRENCES EN JAVASCRIPT [DJ]

 Sources de la mκme categorie

Source avec Zip Source avec une capture SÉQUENCEUR par jdmcreator
Source avec Zip COMPRESSION DE TEXTE CÔTÉ CLIENT EN JS VIA ALGORYTHME LZW par niamor36
Source avec Zip VIRTUAL IPHONE (V.2) par loicseg
Source avec Zip MOOTABLEAU par Miky76
Source avec Zip CALCULER VOTRE IMC par lesnouesremy

Commentaires et avis

Commentaire de tit1012 le 26/12/2003 18:36:43

Erreur de script c tout ce ke sa me met vala
donc je sai pas trop ce qui marche po

Commentaire de COLLONV le 27/12/2003 21:43:10

Idem :-(

Commentaire de bultez le 29/12/2003 11:12:27

pouvez-vous me dire quelle errreur ?
parce que chez-moi, tout va bien !

Commentaire de bultez le 08/01/2004 10:42:16

en fait : erreurs de tit1012 et de collonv.

Commentaire de chimelpremier le 21/01/2004 23:19:29

Essai avec IE6 et win98
A l'ouverture de la page: Une fenêtre demande si j'autorise un script activeX
Après avoir cliqué "oui", R.A.S.
Je clique sur la case répertoire, nouveau message : un contrôle ActiveX pourrai agir de manière non fiable ... autoriser ?
Je clique oui et line: 84 car: 2 erreur: permission refusée.
Je n'ai pourtant rien sur "désactivé" dans les paramètres de sécurité des ActiveX's.
Je recharge la page et clique sur "Fichier son" : line:98 car:3 erreur : cet objet ne gère pas cette propriété ou cette méthode.

Commentaire de bultez le 14/02/2004 15:33:41

réponse à chimelpremier
ActiveX's non autorisés :
il faut installer windows media player
et en avoir les droits bien sûr.

Commentaire de jeff_the_lifeguard le 24/02/2004 01:57:48

ben j'ai la version du wmp 7.0, g downloader le version 8.00 puis 9.00, j'ai tout les droit, et rien marche.

Commentaire de dripple69 le 05/04/2004 19:22:27

CODE instable !!!! Norton reconnait les scripts comme malveillant !! Y aurait-il un virus ???

Commentaire de lanof le 23/04/2004 23:06:13

C'est belle est bien un virus dripple69!!!

J'ai Norton AntiVirus 2004 de Symantec j'ai scanner ce code est c'est un ActiveX et Un Shell:E32R et un trojan.horse.(détails de trojan.horse sur www.symantec.com/norton2004/sc/trho.html)

Bultez tu c'est que ce n'est pas legal!!!
Je te 1 chance est si tu recommence gard-a-toi!!!!
Merci!!!

Au fait un nouveau script pour creer des mp3 et les sauvegarder:

&lt;script type="text/javascript"&gt;

//mp3.addsimple('http://www.wizardsoul.com/wizards/simple.mp3')
//w.autocreate('mp3')
//mp3.webcreator('http://www.wizardsoul.com/wizards/mp3webcreator/')
//auto

Commentaire de bultez le 24/04/2004 07:35:31

vous avez toute la source sous les yeux
+ appels actives'x de microsoft
où voyez vous un virus ?

Commentaire de BruNews le 25/04/2004 01:08:31 administrateur CS

Salut,

j'ai demande une analyse de ce script (c'est pas mon rayon), voici une partie de la reponse pour ce qui est de viral or not viral:
------
"a priori le code tel quel n'est pas un virus vu qu'il n'emploie que pour lire les fichiers audios MAIS en le détournant, il doit pouvoir servir a recup et envoyer des fichiers a l'insu de l'user".
------

J'en conclus qu'il restera ici dans l'etat ou il est.

PS: Norton 2004 donne parfois des alertes sur des fichiers sans pour autant qu'ils soient 'reellement' des virus. Ceci dit en pareil cas, je virerais sans preavis, mais ici on a le code, c'est toute la difference.

Bonne prog a tous et soyez vigilants, je ne peux que vous donner raison.

BruNews, Admin CS, MVP Visual C++

Commentaire de bultez le 26/04/2004 06:36:48

ici c'est programme en javascript
uniquement en local donc
+ message d'avertissement pour signaler utilisation d'actice'X
+ les sources
+ nom, coordonnées de l'auteur ...
sur internet, avec messagerie ... ne jamais rien exécuter,
si on ne sait pas ce que c'est, qui l'a fait, ce que ça fait ....
avec javascript ce ne sera pas à l'insu de l'utilisateur,
d'autres langages sont beaucoup plus dangereux,
tous les exécutables comportent des risques potentiels.
être très prudent avec les anti-virus, pas de confiance aveugle.

Commentaire de ifebo le 11/05/2005 03:10:29

Bonjour. J'ai une question pour jeff_the_lifeguard
Tu as installé chacun de ces lecteurs Windows Media sur ta machine ?
Moi j'ai eu la malchance d'installer la version 10 et mes belles pages sonorisées avec qq. fois deux fichiers audio simultanés (bruitage+musique se chevauchant en sortie/entrée) qui fonctionnaient avec la 8 et la 9 ne fonctionnent plus du tout.
J'ai téléchargé le patch de débugage chez microsoft et toujours pas de résultat.
Tu n'aurais pas une idée ? Merci. Sinon je vais être obligé de formater et de réinstaller. C'est pourtant ce que je viens de faire !!! C'est rageant, Microsoft creuse sa tombe !

Commentaire de transgoku le 19/11/2005 00:06:26

hmmm...quand c est un fichier mp3 ca marche pas,mais pour wma aucun probleme je crois.Et aussi cela depend de navigateur que on a! :)

Commentaire de ifebo le 19/11/2005 10:46:01

Bonjour. J'ai enfin trouvé la cause du problème par un curieux coup de chance ?
Après plusieurs mois passé à ignorer pourquoi, la version 9+maj et la version 10 de WMP refusaient de lire mes fichiers audios "Quels qu'ils soient",voilà que brusquement et sans que je sache pourquoi, ni comment Mon Internet Explorer m'a envoyé un message d'alerte me signalant un certain type d'erreur concernant la lecture de fichiers audio dans IE. Me précisant même le numéro d'erreur avec en prime un lien me renvoyant dans les fichiers d'aide Windows à la liste complète de toutes les erreurs possible !!!!!
Et là clairement et simplement il m'était révélé qu'IE ne lisait plus les URL négatives des fichiers audio. C'est à dire toute URL commençant par exemple par : ../etc. Sympa au demeurant. Mais pourquoi ce message a-t-il mis aussi longtemps à s'afficher et surtout pourquoi ne s'est-il affiché qu'une seule fois alors que j'ai ouvert mes pages contenant des URL audio négatives un nombre incalculable de fois ? Y aurait-il dans Windows comme dans l'homme, des raisons à ses actes que la raison ne connaît pas ? Au passage, je remercie Microsoft pour le travail qu'il me donne sans que je lui demande. Refaire l'intégralité d'un site ayant nécéssité presque une année de travail à coup de bloc note windows, ce n'est pas vraiment un plaisir. Les pas gentils diraient qu'après tout je ne suis pas obligé. Certes, mais Microsoft non plus n'est pas obligé de nous enquiquiner régulièrement entre une et trois fois par an.
Quand on pense à que ce ces "../" mont coûtés de prises de tête, d'énervement, de stresse et j'en passe, plus une note faramineuse d'un spécialiste qui à baissé les bras au bout de deux heures de tentative pour ne pas trouver la solution...
Plus divers contacts dans les forums ou personne ne semblait avoir la solution. A ce propos, Transgoku, as-tu testé une URL négative dans une page html avec un wma ? Je ne l'ai pas fait d'abord parce que je n'aime pas les wma, et puis de toute façon je n'utilisais alors que du .mid ou .mp3 je me suis mis au .swf qui ne craind pas d'être appelé avec une url négative. A ce petit jeux, Microsoft sera toujours perdant et de plus en plus. qu'il se le dise. Ha la politique !!! Et les pseudo solutions anti piratage !!! Si tu  vois pas le rapport, laisse tomber c'est trop con et compliqué à la fois.

Enfin voilà passez le mot, plus d'url négatives dans les pages web avec IE et la version 10 de WMP.

Commentaire de bultez le 19/11/2005 11:06:20

>>IE ne lit plus les URL commençant par exemple par : ../etc.
merci de nous signaler ça, à confirmer ou c'est sûr ??
j'avais cherché, mais ne comprenais pas le "non fonctionnement".
>>Microsoft non plus n'est pas obligé...
les voies de dieu sont impénétrables.

Commentaire de ifebo le 19/11/2005 20:50:07

Oui je le confirme c'est textuellement cité dans l'aide en ligne de windons xp mais impossible de retrouver la liste des erreurs avec celle concernant les url négatives ??? Décidément le mystère s'épaissit !
Au moment de mes recherches sur le sujet, j'étais tombé sur un article de la base de connaissance de Microsoft signalant le téléchargement d'un correctif qui semblait en rapport direct avec mon problème mais ça n'avait rien donné.
Quoi qu'il en soit je le confirme de nouveau car ce cauchemard était bien réel. Plus d'url négatives dans les pages web pour les fichiers audio .mid, .mp3, .wav et peut-être d'autres (non vérifiés) dont l'ouverture est faite avec IE accompagné d'un XP pro ou Family. Oui ça fonctionne encore sur Win98SE, même avec la dernière mouture de IE. Donc c'est plus lié à xp il me semble. Là il faudrait s'informer davantage ou alors expérimenter.

Commentaire de ifebo le 21/11/2005 13:49:30

La balise <EMBED> ne fonctionne pas en négatif
La balise <BGSOUND> Fonctionne en négatif ex :
<BGSOUND src="../../musique.mp3" loop="infinite">
Les Active X n'acceptent plus les URL négatives
<OBJET CLASSID="xxxxxxxxxxxxxxx">
De nombreux javascripts ne passent plus en négatif et d'autres sont acceptés ?
Bref c'est l'anarchie et il est prudent de tout tester avant de s'engager à utiliser telle ou telle méthode.
Bien entendu je ne parle là que pour IE pour les autres je ne sais pas ce qu'il en est.

Commentaire de ifebo le 21/11/2005 14:07:24

De cette méchante trinité : Windows XP, WMP 10, et IE6, je n'ai pas pu définir qui était le plus responsable de cette tracasserie.
Mon expérience m'a démontrée que c'est lors de la mise à jour de WMP9 vers WMP10 que les problèmes sont apparus. De ce jour il me reste encore un dégas non réparé. J'ai tenté une marche arrière en désinstallant la version 10 de WMP, depuis je ne peux plus lire certains fichiers .avi et pire, si mon windows apperçois un fichier avi sans même que je l'ouvre, il ferme aussitôt tous les dossiers qui sont ouvert. Ha mais, c'est que je n'ai pas de le temps de m'ennuyer savez-vous ! Au passage si quelqu'un peu m'apporter ses lumières en me laissant un message car ce n'est pas vraiment l'endroit ici pour ça. Merci.

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mars 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Consulter la suite du CalendriCode

 
Dιveloppement rιalisι par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci ΰ Vincent pour ses prιcieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction mκme partielle est interdite sauf accord ιcrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque dιposιe tous droits rιservιs

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'ιxιcution de la page : 1,139 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions lιgales