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PRECHARGEMENT D'IMAGE(S), AVEC BARRE DE PROGRESSION ( DIFFÉRENTE VERSION ) [ 0% (X)HTML , 100% JS ]
Information sur la source
Description
Voici un systeme de préchargement d'image(s) fait entièrement en javascript ( ormi les barres de progression ), sous forme de classe, simple d'utilisation , trés efficace, et surtout compatible avec pas mal de navigateur ( FF , IE , NS , .... ) Je l'ai développer pour un de mes projets et donc une fois réalisée, je me suis dis pourquoi pas le faire profiter a tous le monde, vous me dirait vos impression ( bonne ou mauvaise ), et aussi vous m'indiquerai vos suggestions constructive..... ....si vous le souhaitez. Zip complet avec test : http://www.megaupload.com/?d=YXQJYZIU
Source
<!--
// vérifie si la variable est vide ou non
function empty()
{
arg = empty.arguments;
if( arg.length < 1 )
{
alert( "Aucune variable n'a été spécifier !" );
return -1;
}
if( arg[ 0 ] == "" )
{
return true ;
}
return false;
}
// Vérification si la variable == null
function is_null()
{
arg = is_null.arguments;
if( arg.length < 1 )
{
alert( "Aucune variable n'a été spécifier !" );
return -1;
}
if( arg[ 0 ] == null )
{
return true ;
}
return false;
}
// Supprime les espaces avant et aprés la chaine spécifier
function trim()
{
arg = trim.arguments;
if( arg.length < 1 )
{
alert( "Aucune chaine n'a été spécifier !" );
return;
}
arg[ 0 ] = arg[ 0 ].replace( /^(\s)*/ , '' );
arg[ 0 ] = arg[ 0 ].replace( /(\s)*$/ , '' );
return arg[ 0 ];
}
// Renvoya l'élément spécifier en arguments
function getElement( div )
{
if ( document.getElementById )
{
return document.getElementById( div );
}
if ( document.layers )
{
return document.div;
}
return document.all.div;
}
// Création d'image : makeImage( src , x , y );
function makeImage()
{
arg = makeImage.arguments;
if( arg.length < 1 || empty( arg[ 0 ] ) )
{
alert( "Aucune image spécifier" );
return null;
}
if( document.images )
{
var img;
if( arg.length > 2 && !empty( arg[ 1 ] ) && !empty( arg[ 2 ] ) )
{
img = new Image( arg[ 1 ] , arg[ 2 ] );
}
else
{
img = new Image();
}
img.src = trim( arg[ 0 ] );
return img;
}
return null;
}
/* FONCTION POUR LA CLASSE DE PRECHARGEMENT */
//Fonction apeller une fois le préchargement effectuer et terminer : A vous de la coder ; elle est inclut dans la classe
function DonePreload()
{
// votre fonction
location.href = 'page.html' ;
}
// Ajout d'objet(s)
function AddObject()
{
arg = this.AddObject.arguments;
if( arg.length < 1 )
{
alert( "Aucun Objet n'a été spécifier" );
return;
}
for( index = 0; index < arg.length; index++ )
{
this.Objects[ this.Objects.length ] = arg[ index ];
}
this.SortObjects();
}
// trie d'objet(s)
function SortObjects()
{
objt = this.Objects;
news = new Array();
exist = false;
for( index = 0; index < objt.length; index++ )
{
if( !empty( trim( this.Objects[ index ] ) ) )
{
for( index0 = 0; index0 < objt.length; index0++ )
{
if( objt[ index0 ] == objt[ index ] && index != index0 )
{
objt[ index ] = "";
exist = true;
break;
}
}
if( !exist )
{
news[ news.length ] = trim( this.Objects[ index ] );
}
else
{
exist = false;
}
}
}
this.Objects = news;
}
// Suppretion d'objet(s)
function EraseObjects()
{
arg = this.EraseObjects.arguments;
if( arg.length < 1 )
{
alert( "Aucun Objet n'a été spécifier" );
return;
}
if( arg.length == 1 && ( arg[ 0 ] == "all" || arg[ 0 ] == "*" ) )
{
this.Objects = new Array();
}
else
{
for( index = 0; index < arg.length; index++ )
{
if( !empty( trim( arg[ index ] ) ) )
{
for( index0 = 0; index0 < this.Objects.length; index0++ )
{
if( this.Objects[ index0 ] == arg[ index ] )
{
this.Objects[ index0 ] = "";
}
}
}
}
this.SortObjects();
}
}
// Lance & Vérifie la continuité du préchargement
function Check()
{
if( this.Objects.length < 1 )
{
alert( "Aucun Objet n'a été spécifier pour le préchargement" );
return;
}
this.SortObjects(); // un peu lourd de le faire a chaque fois mais bon on n'est bien obliger
if( this.Objects.length > this.ImagesL.length )
{
for( index = 0; index < this.Objects.length; index++ )
{
this.ImagesL[ index ] = new Array();
this.ImagesL[ index ][ 'load' ] = false;
this.ImagesL[ index ][ 'objt' ] = makeImage( this.Objects[ index ] );
if( is_null( this.ImagesL[ index ][ 'objt' ] ) )
{
alert( "Votre navigateur ne supporte pas les images.\nLe préchargement ne peux avoir lieu...!" );
break;
}
}
this.doneobj = 0; // réinitialise le compteur
}
else
{
for( index = 0; index < this.ImagesL.length; index++ )
{
if( this.ImagesL[ index ][ 'objt' ].complete && !this.ImagesL[ index ][ 'load' ] )
{
this.ImagesL[ index ][ 'load' ] = true;
this.doneobj++;
}
}
}
if( this.doneobj < this.Objects.length )
{
ClassName = this;
setTimeout( "ClassName.CheckPreload();" , this.SetTime );
}
this.prcentage = parseInt( ( this.doneobj / this.Objects.length ) * 100 );
this.ProgressBar();
}
// Changer des options
function MoveSettings()
{
arg = this.MoveSettings.arguments;
if( arg.length < 1 || ( arg.length == 1 && typeof( arg[ 0 ] ) != "object" ) || ( typeof( arg[ 0 ] ) != "object" && arg.length < 2 ) )
{
alert( "Wrong setting\nSetting not will be changed !" );
return;
}
if( arg.length == 1 )
{
this.style = arg[ 0 ];
return;
}
switch( arg[ 0 ] )
{
case 'doneobj' :
this.doneobj = ( ( typeof( arg[ 0 ] ) == "number" ) ? arg[ 0 ] : 0 );
break;
case 'style_border' :
this.style[ 'border' ] = arg[ 0 ];
break;
case 'style_Unload' :
this.style[ 'Unload' ] = arg[ 0 ];
break;
case 'style_Onload' :
this.style[ 'Onload' ] = arg[ 0 ];
break;
case 'style_colorZ' :
this.style[ 'colorZ' ] = arg[ 0 ];
break;
case 'style_colorT' :
this.style[ 'colorT' ] = arg[ 0 ];
break;
default :
alert( "Parametre inéxistant !" );
break;
}
}
// Affiche la barre de progression
function ProgressBar()
{
if( this.prcentage == 100 && this.doneobj < this.Objects.length )
{
this.prcentage = 99 ;
}
else
if( this.prcentage == 100 )
{
ClassName = this;
setTimeout( "ClassName.DonePreload();" , this.afterDone );
}
this.nbLoop++;
this.div.innerHTML = this.ProgressBarLib();
}
// Retourne l'objet spécifier en argument
function ReturnObject()
{
this.SortObjects();
arg = this.ReturnObject.arguments;
if( arg.length < 1 )
{
alert( "Aucun Element spécifier !" );
return;
}
obj = null;
if( typeof( arg[ 0 ] ) == "number" && arg[ 0 ] < this.ImagesL.length )
{
return this.ImagesL[ arg[ 0 ] ][ 'objt' ];
}
for( index = 0; index < this.ImagesL.length; index++ )
{
if( typeof( this.ImagesL[ index ][ 'objt' ].src ) == "string" && trim( this.ImagesL[ index ][ 'objt' ].src ) == trim( arg[ 0 ] ) )
{
obj = this.ImagesL[ index ][ 'objt' ];
break;
}
}
return obj;
}
// Librairie des barres de progressions
function ProgressBarLib()
{
switch( this.BarId )
{
case 1 :
ProgressBarLoad = '<table border="0" style="font-family:' + this.style[ 'police' ] + ';">' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td style="text-align:center;"><font style="color:' + this.style[ 'colorZ' ] + '"> Prechargement : <b>' + this.prcentage + '</b>%</font><br><font style="color:' + this.style[ 'colorT' ] + '">( ' + this.doneobj + ' / ' + this.ImagesL.length + ' ) image(s)</font></td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td>' +
' <div style="background-color:' + this.style[ 'Unload' ] + ';width:' + this.style[ 'width' ] + 'px;height:' + this.style[ 'height' ] * 100 + 'px;border:' + this.style[ 'border' ] + ';">' +
' <div style="background-color:' + this.style[ 'Onload' ] + ';width:' + this.style[ 'width' ] + 'px;height:' + this.prcentage * this.style[ 'height' ] + 'px;">' +
' </div>' +
' </div>' +
' </td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
'</table>' ;
break;
case 2 :
ProgressBarLoad = '<table border="0" style="font-family:' + this.style[ 'police' ] + ';">' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td style="text-align:center;"><font style="color:' + this.style[ 'colorZ' ] + '"> Prechargement : <b>' + this.prcentage + '</b>%</font><br><font style="color:' + this.style[ 'colorT' ] + '">( ' + this.doneobj + ' / ' + this.ImagesL.length + ' ) image(s)</font></td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td>' +
' <div style="text-align:right;background-color:' + this.style[ 'Unload' ] + ';width:' + this.style[ 'width' ] * 100 + 'px;height:' + this.style[ 'height' ] + 'px;border:' + this.style[ 'border' ] + ';">' +
' <div style="background-color:' + this.style[ 'Onload' ] + ';width:' + this.prcentage * this.style[ 'width' ] + 'px;height:' + this.style[ 'height' ] + 'px;">' +
' </div>' +
' </div>' +
' </td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
'</table>' ;
break;
case 3 :
ProgressBarLoad = '<table border="0" style="font-family:' + this.style[ 'police' ] + ';">' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td style="text-align:center;"><font style="color:' + this.style[ 'colorZ' ] + '"> Prechargement : <b>' + this.prcentage + '</b>%</font><br><font style="color:' + this.style[ 'colorT' ] + '">( ' + this.doneobj + ' / ' + this.ImagesL.length + ' ) image(s)</font></td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td>' +
' <div style="text-align:center;background-color:' + this.style[ 'Unload' ] + ';width:' + this.style[ 'width' ] * 100 + 'px;height:' + this.style[ 'height' ] + 'px;border:' + this.style[ 'border' ] + ';">' +
' <div style="background-color:' + this.style[ 'Onload' ] + ';width:' + this.prcentage * this.style[ 'width' ] + 'px;height:' + this.style[ 'height' ] + 'px;">' +
' </div>' +
' </div>' +
' </td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
'</table>' ;
break;
default : // 0 : default
ProgressBarLoad = '<table border="0" style="font-family:' + this.style[ 'police' ] + ';">' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td style="text-align:center;"><font style="color:' + this.style[ 'colorZ' ] + '"> Prechargement : <b>' + this.prcentage + '</b>%</font><br><font style="color:' + this.style[ 'colorT' ] + '">( ' + this.doneobj + ' / ' + this.ImagesL.length + ' ) image(s)</font></td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td>' +
' <div style="background-color:' + this.style[ 'Unload' ] + ';width:' + this.style[ 'width' ] * 100 + 'px;height:' + this.style[ 'height' ] + 'px;border:' + this.style[ 'border' ] + ';">' +
' <div style="background-color:' + this.style[ 'Onload' ] + ';width:' + this.prcentage * this.style[ 'width' ] + 'px;height:' + this.style[ 'height' ] + 'px;">' +
' </div>' +
' </div>' +
' </td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
' <tr>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' <td> </td>' +
' </tr>' +
'</table>' ;
break;
}
return ProgressBarLoad;
}
// "Classe" de prechargement
function Preload()
{
if( !document.images )
{
alert( "Le prechargement des images n'est pas suporter par votre navigateur." );
return;
}
arg = Preload.arguments;
if( arg.length < 2 )
{
alert( "Parametres manquants\nPrechargement non initialiser !" );
return;
}
this.Objects = new Array(); // Liste des objets a charger
this.ImagesL = new Array(); // Element(s)
this.doneobj = 0 ; // Nombre d'Element(s) charger
this.nbLoop = 0 ; // Nombre de tour fait pour le préchargement
this.BarId = arg[ 1 ] ; // Le type de bar de progression choisie
this.SetTime = 500 ; // Vérification du prechargement toutes les (x) ms
this.afterDone = 500 ; // Lance la fonction d'apres precharment (x) ms aprés la fin de la préchargement
this.div = getElement( trim( arg[ 0 ] ) ) ; // la zone pour l'affichage de la barre de progression
if( is_null( this.div ) )
{
alert( "La zone de la barre de progression n'éxiste pas....!\nPrechargement non initialiser !" );
return;
}
if( typeof( this.BarId ) != "number" )
{
this.BarId = 0; // Barre de progression par defaut
}
this.style = new Array(); // Style de la barre de progression
this.style[ 'border' ] = "1 #FF0000 solid";
this.style[ 'Unload' ] = "#003366";
this.style[ 'Onload' ] = "#0066CC";
this.style[ 'colorZ' ] = "#FF0000";
this.style[ 'colorT' ] = "#990000";
this.style[ 'police' ] = "monospace";
this.style[ 'height' ] = 2;
this.style[ 'width' ] = 2.5;
this.AddObject = AddObject ; // Ajout d'objet(s)
this.SortObjects = SortObjects ; // trie d'objet(s)
this.EraseObjects = EraseObjects ; // Suppretion d'objet(s)
this.CheckPreload = Check ; // Lance & Vérifie la continuité du préchargement
this.ProgressBar = ProgressBar ; // Affiche la barre de progression
this.MoveSettings = MoveSettings ; // Changer des options
this.ReturnObject = ReturnObject ; // Renvoya l'objet spécifier
this.ProgressBarLib = ProgressBarLib; // Librairie des barres de progression
this.DonePreload = DonePreload ; // Fonction d'apres prechargement, a coder soit meme, inclut dans la classe pour pouvoir accédé aux variables de la classe si désiré
}
//-->
Conclusion
La fonction Move_Setting de la classe, n'est pas encore completement opérationnel donc a ne pas utiliser de préférence. En cours de modification de la fonction.....
Historique
- 08 mars 2007 21:22:54 :
- Ajout d'un screen, et du nouveau zip.....
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