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LIBRAIRIE DE DRAG AND DROP
Information sur la source
Description
Cette "librairie", permet de gèrer le déplacement de n'importe quel objet, j'ai joint quelques exemples au code source. Le principe est simple : définir une classe qui sera "dragable" et ensuite , l'ajouter sur les éléments que l'on souhaite déplacer. on peut ajouter la classe à un élément qui a déja une classe exemple avec les div dans la source. voila en espérant que cette petite source puisse aider certaines personne. COMPATIBLE IE/FIREFOX
Source
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>classe d'élement déplaçable</title>
<style type="text/css">
.boiteBleu{
background-color:#C1D8E8;
width:300px;
height:300px;
}
.boiterouge{
background-color:red;
width:150px;
height:150px;
}
.drag{
border:2px dashed #F1CEC5;
cursor:move;
}
</style>
<script type="text/javascript">
/*######################################
script permettant de rendre déplaçable
les éléments qui ont la classe définit
en paramètre
######################################*/
var classMove = "drag";
var myObjectClick = null;
var movable = false;
var positionXAtClick = null;
var positionYAtClick = null;
var positionXMyobjectClick = null;
var positionYMyobjectClick = null;
//Fonction permettant d'initialiser les listeners
function init_evenement(){
//On commence par affecter une fonction à chaque évènement de la souris
if(window.attachEvent){
document.onmousedown = start;
document.onmousemove = drag;
document.onmouseup = drop;
}
else{
document.addEventListener("mousedown",start, false);
document.addEventListener("mousemove",drag, false);
document.addEventListener("mouseup",drop, false);
}
}
//Fonction permettant de récupèrer l'objet sur lequel on a clické, et l'on récupère sa classe
function start(e){
//On initialise l'évènement s'il n'a aps été créé ( sous ie )
if(!e){
e = window.event;
}
//Détection de l'élément sur lequel on a clické
monElement = (e.target)? e.target:e.srcElement;
if(monElement)
{
//On appel la fonction permettant de récupèrer la classe de l'objet et assigner les variables
getClassDrag(monElement);
if(myObjectClick){
positionXAtClick = e.clientX;
positionYAtClick = e.clientY;
positionXMyobjectClick = parseInt(myObjectClick.offsetLeft);
positionYMyobjectClick = parseInt(myObjectClick.offsetTop);
return false;
}
}
}
function drag(e){
//On initialise l'évènement s'il n'a aps été créé ( sous ie )
if(!e){
e = window.event;
}
//Si l'objet est déplaçable et qu'il existe
if(movable && myObjectClick){
myObjectClick.style.position = "absolute" ;
//On récupère la position de la souris par rapport à l'objet
myObjectClick.style.left = e.clientX + ( positionXMyobjectClick - positionXAtClick ) + "px";
myObjectClick.style.top = e.clientY + ( positionYMyobjectClick - positionYAtClick ) + "px";
return false;
}
}
function drop(){
myObjectClick = null;
movable = false;
positionXAtClick = null;
positionYAtClick = null;
positionXMyobjectClick = null;
positionYMyobjectClick = null;
}
function getClassDrag(myObject){
with(myObject){
var x = className;
listeClass = x.split(" ");
//On parcours le tableau pour voir si l'objet est déplaçable
for(var i = 0 ; i < listeClass.length ; i++){
if(listeClass[i] == classMove){
movable = true;
myObjectClick = myObject;
}
}
}
}
window.onload = init_evenement;
</script>
</head>
<body>
<div class="boiteBleu drag"></div>
<div class="boiterouge drag"></div>
<div class="drag">et avec du contenu</div>
<div class="boiteBleu"></div>
<input type="text" class="drag" style="width:300px" />
</body>
</html>
Conclusion
V 0.1
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Commentaires et avis
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