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"DRAG" DE BLOC <DIV>


Information sur la source

Catégorie :Trucs & Astuces Classé sous : drag, ondrag, position, souris, déplacer Niveau : Débutant Date de création : 30/05/2007 Date de mise à jour : 19/06/2007 00:14:06 Vu : 10 961

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Description

Un petit exemple de drag en javascript, pour déplacer un bloc <div> à l'aide de la souris. J'ai pas trouvé de codes similaires, alors je mets le mien... Jme dis que ça peut peut-être en intéresser certains.

 

Source

  • <html>
  • <head>
  • <title>Drag</title>
  • <script language="javascript">
  • var down = 0;
  • //défini l'état de la souris sur le bloc, mouseDown : 'down = 1' sinon 'down = 0'
  • function setD(a,b,e)
  • {
  • down = a;
  • //initialise les variables
  • //position initiale de la souris lorsqu'on clique sur le bloc
  • if(e.pageX) // selon le navigateur (ici pour firefox et peut-être autre...)
  • {
  • init_x = e.pageX;
  • init_y = e.pageY;
  • }
  • else if(e.clientX) // (ici pour Internet Explorer et peut-être autre...)
  • {
  • init_x = e.clientX;
  • init_y = e.clientY;
  • }
  • else // (ici pour Internet Explorer et peut-être autre...)
  • {
  • init_x = e.x;
  • init_y = e.y;
  • }
  • div_x = document.getElementById(b).offsetLeft;
  • div_y = document.getElementById(b).offsetTop;
  • }
  • //fonction qui exécute le déplacement du bloc
  • function drag(b,e)
  • {
  • //si la souris est 'cliquée' sur le bloc
  • if(down==1)
  • {
  • //on récupère la position de la souris au moment de l'appel de la fontion
  • if(e.pageX) // selon le navigateur (ici pour firefox et peut-être autre...)
  • {
  • pos_x = e.pageX;
  • pos_y = e.pageY;
  • }
  • else if(e.clientX) // (ici pour Internet Explorer et peut-être autre...)
  • {
  • pos_x = e.clientX;
  • pos_y = e.clientY;
  • }
  • else // (ici pour Internet Explorer et peut-être autre...)
  • {
  • pos_x = e.x;
  • pos_y = e.y;
  • }
  • dx = pos_x - init_x; //distance entre la position initiale et la position actuelle en x
  • dy = pos_y - init_y; //distance entre la position initiale et la position actuelle en y
  • //déplace le bloc à sa nouvelle position ( -1 +1 pour qu'il reconnaisse que c'est un calcul...)
  • document.getElementById(b).style.left = div_x + dx;
  • document.getElementById(b).style.top = div_y + dy;
  • //affiche la position dans les champs de texte
  • document.getElementById(b + 't').value = document.getElementById(b).offsetLeft;
  • document.getElementById(b + 'l').value = document.getElementById(b).offsetTop;
  • }
  • }
  • </script>
  • </head>
  • <body bgcolor="#CCCCCC">
  • <div id="page" style="width:100%;height:100%;position:relative;">
  • <form name="form">
  • bloc1 (top): <input type="text" name="bloc1t" id="bloc1t" value=''>
  • bloc1 (left):<input type="text" name="bloc1l" id="bloc1l" value=''>
  • bloc2 (top): <input type="text" name="bloc2t" id="bloc2t" value=''>
  • bloc2 (left):<input type="text" name="bloc2l" id="bloc2l" value=''>
  • </form>
  • <!-- propriété left et top à déclarer impérativement, sinon il ne les reconnait pas... -->
  • <div id="bloc1" style="position:absolute;top:200px;left:350px;width:80px;height:80px;background-color:#FFFFFF;border:1px Solid #000000;" onMouseDown="setD(1,'bloc1',event);" onMouseMove="drag('bloc1',event);" onMouseUp="setD(0,'bloc1',event);" onMouseOut="setD(0,'bloc1',event);">
  • Click And Drag! (bloc1)
  • </div>
  • <div id="bloc2" style="position:absolute;top:100px;left:650px;width:80px;height:80px;background-color:#FFFFFF;border:1px Solid #000000;" onMouseDown="setD(1,'bloc2',event);" onMouseMove="drag('bloc2',event);" onMouseUp="setD(0,'bloc2',event);" onMouseOut="setD(0,'bloc2',event);">
  • Click And Drag! (bloc2)
  • </div>
  • </div>
  • </body>
  • </html>
<html>
<head>
<title>Drag</title>
<script language="javascript">

var down = 0;

//défini l'état de la souris sur le bloc, mouseDown : 'down = 1' sinon 'down = 0'
function setD(a,b,e)
{
	down = a;
	//initialise les variables
	
	//position initiale de la souris lorsqu'on clique sur le bloc
	if(e.pageX) // selon le navigateur (ici pour firefox et peut-être autre...)
	{
		init_x = e.pageX;
		init_y = e.pageY;
	}
	else if(e.clientX) // (ici pour Internet Explorer et peut-être autre...)
	{
		init_x = e.clientX;
		init_y = e.clientY;
	}
	else // (ici pour Internet Explorer et peut-être autre...)
	{
		init_x = e.x;
		init_y = e.y;
	}

	 div_x = document.getElementById(b).offsetLeft;
	 div_y = document.getElementById(b).offsetTop;
}

//fonction qui exécute le déplacement du bloc
function drag(b,e)
{
	//si la souris est 'cliquée' sur le bloc
	if(down==1)
	{
		//on récupère la position de la souris au moment de l'appel de la fontion
		if(e.pageX) // selon le navigateur (ici pour firefox et peut-être autre...)
		{
			pos_x = e.pageX;
			pos_y = e.pageY;
		}
		else if(e.clientX) // (ici pour Internet Explorer et peut-être autre...)
		{
			pos_x = e.clientX;
			pos_y = e.clientY;
		}
		else // (ici pour Internet Explorer et peut-être autre...)
		{
			pos_x = e.x;
			pos_y = e.y;
		}
		
		dx = pos_x - init_x; //distance entre la position initiale et la position actuelle en x
		dy = pos_y - init_y; //distance entre la position initiale et la position actuelle en y
		//déplace le bloc à sa nouvelle position ( -1 +1 pour qu'il reconnaisse que c'est un calcul...)
		document.getElementById(b).style.left = div_x + dx;
		document.getElementById(b).style.top = div_y + dy;
		//affiche la position dans les champs de texte
		document.getElementById(b + 't').value = document.getElementById(b).offsetLeft;
		document.getElementById(b + 'l').value = document.getElementById(b).offsetTop;
	}
}
</script>

</head>

<body bgcolor="#CCCCCC">
<div id="page" style="width:100%;height:100%;position:relative;">

<form name="form">
	bloc1 (top): <input type="text" name="bloc1t" id="bloc1t" value=''>
	bloc1 (left):<input type="text" name="bloc1l" id="bloc1l" value=''>
	bloc2 (top): <input type="text" name="bloc2t" id="bloc2t" value=''>
	bloc2 (left):<input type="text" name="bloc2l" id="bloc2l" value=''>
</form>	
	
	<!-- propriété left et top à déclarer impérativement, sinon il ne les reconnait pas...  -->
	<div id="bloc1" style="position:absolute;top:200px;left:350px;width:80px;height:80px;background-color:#FFFFFF;border:1px Solid #000000;" onMouseDown="setD(1,'bloc1',event);" onMouseMove="drag('bloc1',event);" onMouseUp="setD(0,'bloc1',event);" onMouseOut="setD(0,'bloc1',event);">

		Click And Drag! (bloc1)

	</div>

	<div id="bloc2" style="position:absolute;top:100px;left:650px;width:80px;height:80px;background-color:#FFFFFF;border:1px Solid #000000;" onMouseDown="setD(1,'bloc2',event);" onMouseMove="drag('bloc2',event);" onMouseUp="setD(0,'bloc2',event);" onMouseOut="setD(0,'bloc2',event);">

		Click And Drag! (bloc2)

	</div>


</div>
</body>
</html>

Conclusion

Fonctionne correctement sur IE, ne marche pas sur FireFox à cause des propriétés window.event.clientX pour connaître la position de la souris.
Voilà, en espérant que ça servira à d'autre... (marche sous FF après mise à jour)

 

Historique

19 juin 2007 00:14:06 :
Ya des choses en moins et d'autres en plus, comme les parseInt() inutiles. Fonctionne maintenant sous FireFox et Internet Explorer, et surement d'autre... à vous d'essayer!

Commentaires et avis

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Commentaire de bugmenot1 le 01/06/2007 04:27:15

Ca marche sur IE7 et Opera 9.20.


Par contre, si on se deplace trop vite avec la souris, le curseur se deconnecte du bloc et le bloc s'immobilise.

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Commentaire de the_wwt le 01/06/2007 15:29:25

Bonjour,
Je trouve ton code pas très propre, sic, normal qu'il ne marche pas sous FF.
1: Tu devrais rajouter + "px" pour les propriétés style.top/left.
2: Il me semble inutile de rappeler ta fonction drag avec setTimeout plus qu'elle est censé être appelé dès que la souris bouge.
3: Pour récupérer la position de la souris même sous FF fais:
init_x = window.event ? window.event.clientX : windows.pageX;
init_y = window.event ? window.event.clientY : windows.pageY;
Idem pour les dx/y.
Pour connaitre la position d'un élément sans passer par parseInt(document.getElementById(b).style.left). Il existe document.getElementById(b).offsetLeft qui est un entier.
4: Mettre des parseInt quand c'est déjà des entiers est inutile
Cordialement,
Pierrick

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Commentaire de slog9 le 18/06/2007 21:51:14

Salut!

Désolé de pas avoir répondu plus tôt, j'avais une masse de travail assez prenante...
C'est cool si ça peut marcher aussi sur firefox, ça rend la chose beaucoup plus intéressante! je vais regarder ça de plus près et j'modifierai le code si j'arrive à faire marcher tout ça.

Merci pour ces conseils!

bugmenot1 : C'est normal si le bloc se fige quand tu te déplaces trop vite, le calcul de la position est pas assez rapide et du coup le onMouseOut entre en jeu. Mais il est indispensable car si tu te déplace trop vite et que la souris n'est plus sur le bloc, le onMouseUp ne fonctionnera pas et ton bloc restera "accroché" à ta souris ou que tu ailles... C'est sûr qu'il vaut mieux utiliser flash pour faire quelque chose dans ce genre là, c'est plus pratique, mais ça m'était utile pour le site sur lequel je bosse en ce moment et flash n'est pas vraiment adéquate pour ce projet, donc voilà...

j'regarde tout ça et j'mets la correction en ligne.

signaler à un administrateur
Commentaire de slog9 le 19/06/2007 00:28:36

Voilà! mise à jour effectuée!

J'ai enlevé le setTimeOut() et la fonction stopDrag, en fait c'était vraiment pas nécessaire et ça marche même mieux comme ça avec FireFox. J'ai aussi fait passer l'évènement en variable (j'ai pas réussi le faire marcher sans sous firefox...).
En tout cas ça marche, c'est le principal!

Pour le onMouseOut, en fait il est pas non plus nécessaire, ça reste pas "accroché" à la souris comme je le pensais. Si on l'enlève ça n'interrompt pas le drag et donc lorsqu'on revient sur le bloc il se remet à se déplacer. Après c'est comme on veux...

Merci encore!

signaler à un administrateur
Commentaire de jomree le 21/09/2007 09:01:43

Très sincèrement, toutes mes félicitations, c'est exactement le script que je cherchait, je l'ai mis en place, adapté à mon code et ça a marché nickel du 1er coup!
Vraiment bravo et un grand merci :D

signaler à un administrateur
Commentaire de jomree le 21/09/2007 09:04:04

euh "je cherchais", pas "je cherchait", désolé (dommage qu'on ne puisse pas éditer son post)

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Commentaire de inpec le 02/03/2009 18:14:11

Une variante pour corriger la perte du Drag&Drop
<html>
<head>
<title>Drag</title>
<script language="javascript">
var down = 0;
var idDiv = "";
function StartDrag(id,e){
down = true;
idDiv=id
if(e.pageX){
init_x = e.pageX;
init_y = e.pageY;
}else if(e.clientX){
init_x = e.clientX;
init_y = e.clientY;
}else{
init_x = e.x;
init_y = e.y;
}
div_x = document.getElementById(idDiv).offsetLeft;
div_y = document.getElementById(idDiv).offsetTop;
}
function StopDrag(){
down=false;
}
function drag(e){
if(down==1){
if(e.pageX){
pos_x = e.pageX;
pos_y = e.pageY;
}else if(e.clientX){
pos_x = e.clientX;
pos_y = e.clientY;
}else{
pos_x = e.x;
pos_y = e.y;
}
dx = pos_x - init_x; //distance entre la position initiale et la position actuelle en x
dy = pos_y - init_y; //distance entre la position initiale et la position actuelle en y
//déplace le bloc à sa nouvelle position
document.getElementById(idDiv).style.left = div_x + dx;
document.getElementById(idDiv).style.top = div_y + dy;
}
}
</script>
</head>
<body bgcolor="#CCCCCC" onMouseMove="drag(event);" onMouseUp="StopDrag();">
<div  id="bloc1" onMouseDown="StartDrag('bloc1',event);" style="position:absolute;top:200px;left:350px;width:80px;height:80px;background-color:#FFFFFF;border:1px Solid #000000;">
Click And Drag! (bloc1)
</div>

<div id="bloc2" onMouseDown="StartDrag('bloc2',event);"  style="position:absolute;top:100px;left:650px;width:80px;height:80px;background-color:#FFFFFF;border:1px Solid #000000;">
Click And Drag! (bloc2)
</div>
</body>
</html>

signaler à un administrateur
Commentaire de gfpl le 01/05/2009 11:47:10 6/10

le script est bien mais bon comment faire que lors d'un refresh de la page on récupéré le précédant drag ? sinon ou est l'utilité ?

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