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CONVERTISSEUR DE RGB <-> TSL
Information sur la source
Description
Donc pour mon site, j'ai eu besoin d'un convertisseur Teinte, Saturation, Luminosité en Rouge, Vert, Bleu pour dynamiser les couleurs de mon interface et faciliter la sélection des couleurs a partir du spectre. Ce script est le résultat de la transcription d'une partie d'un object pour gérer les couleurs en C++. Les premiers commentaires vous permmettes de connaitre les intervales de valeurs valides. Les valeurs prises doivent être entières pour le bon fonctionnement.
Source
- // JScript source code
- //Red : 0..255
- //Green : 0..255
- //Blue : 0..255
- //Hue : 0,0..360,0<=>0..255
- //Lum : 0,0..1,0<=>0..255
- //Sat : 0,0..1,0<=>0..255
-
- //Retourne un tableau de 3 valeurs : H,S,L
- function RGB2HSL (r, g, b)
- {
- red = Math.round (r);
- green = Math.round (g);
- blue = Math.round (b);
- var minval = Math.min (red, Math.min (green, blue));
- var maxval = Math.max (red, Math.max (green, blue));
- var mdiff = maxval - minval + 0.0;
- var msum = maxval + minval + 0.0;
- var luminance = msum / 510.0;
- var saturation;
- var hue;
- if (maxval == minval)
- {
- saturation = 0.0;
- hue = 0.0;
- }
- else
- {
- var rnorm = (maxval - red) / mdiff;
- var gnorm = (maxval - green) / mdiff;
- var bnorm = (maxval - blue) / mdiff;
- saturation = (luminance <= 0.5) ? (mdiff / msum) : (mdiff / (510.0 - msum));
- if (red == maxval)
- hue = 60.0 * (6.0 + bnorm - gnorm);
- if (green == maxval)
- hue = 60.0 * (2.0 + rnorm - bnorm);
- if (blue == maxval)
- hue = 60.0 * (4.0 + gnorm - rnorm);
- if (hue > 360.0)
- hue -= 360.0;
- }
- return new Array (Math.round (hue * 255.0 / 360.0), Math.round (saturation * 255.0), Math.round (luminance * 255.0));
- }
-
- function Magic (rm1, rm2, rh)
- {
- var retval = rm1;
- if (rh > 360.0)
- rh -= 360.0;
- if (rh < 0.0)
- rh += 360.0;
- if (rh < 60.0)
- retval = rm1 + (rm2 - rm1) * rh / 60.0;
- else if (rh < 180.0)
- retval = rm2;
- else if (rh < 240.0)
- retval = rm1 + (rm2 - rm1) * (240.0 - rh) / 60.0;
- return Math.round (retval * 255);
- }
-
- //Retourne un tableau de 3 valeurs : R,G,B
- function HSL2RGB (h, s, l)
- {
- var hue = h * 360.0 / 255.0;
- var saturation = s / 255.0;
- var luminance = l / 255.0;
- var red;
- var green;
- var blue;
- if (saturation == 0.0)
- {
- red = green = blue = Math.round (luminance * 255.0);
- }
- else
- {
- var rm1;
- var rm2;
- if (luminance <= 0.5)
- rm2 = luminance + luminance * saturation;
- else
- rm2 = luminance + saturation - luminance * saturation;
- rm1 = 2.0 * luminance - rm2;
- red = Magic (rm1, rm2, hue + 120.0);
- green = Magic (rm1, rm2, hue);
- blue = Magic (rm1, rm2, hue - 120.0);
- }
- return new Array (red, green, blue);
- }
// JScript source code
//Red : 0..255
//Green : 0..255
//Blue : 0..255
//Hue : 0,0..360,0<=>0..255
//Lum : 0,0..1,0<=>0..255
//Sat : 0,0..1,0<=>0..255
//Retourne un tableau de 3 valeurs : H,S,L
function RGB2HSL (r, g, b)
{
red = Math.round (r);
green = Math.round (g);
blue = Math.round (b);
var minval = Math.min (red, Math.min (green, blue));
var maxval = Math.max (red, Math.max (green, blue));
var mdiff = maxval - minval + 0.0;
var msum = maxval + minval + 0.0;
var luminance = msum / 510.0;
var saturation;
var hue;
if (maxval == minval)
{
saturation = 0.0;
hue = 0.0;
}
else
{
var rnorm = (maxval - red) / mdiff;
var gnorm = (maxval - green) / mdiff;
var bnorm = (maxval - blue) / mdiff;
saturation = (luminance <= 0.5) ? (mdiff / msum) : (mdiff / (510.0 - msum));
if (red == maxval)
hue = 60.0 * (6.0 + bnorm - gnorm);
if (green == maxval)
hue = 60.0 * (2.0 + rnorm - bnorm);
if (blue == maxval)
hue = 60.0 * (4.0 + gnorm - rnorm);
if (hue > 360.0)
hue -= 360.0;
}
return new Array (Math.round (hue * 255.0 / 360.0), Math.round (saturation * 255.0), Math.round (luminance * 255.0));
}
function Magic (rm1, rm2, rh)
{
var retval = rm1;
if (rh > 360.0)
rh -= 360.0;
if (rh < 0.0)
rh += 360.0;
if (rh < 60.0)
retval = rm1 + (rm2 - rm1) * rh / 60.0;
else if (rh < 180.0)
retval = rm2;
else if (rh < 240.0)
retval = rm1 + (rm2 - rm1) * (240.0 - rh) / 60.0;
return Math.round (retval * 255);
}
//Retourne un tableau de 3 valeurs : R,G,B
function HSL2RGB (h, s, l)
{
var hue = h * 360.0 / 255.0;
var saturation = s / 255.0;
var luminance = l / 255.0;
var red;
var green;
var blue;
if (saturation == 0.0)
{
red = green = blue = Math.round (luminance * 255.0);
}
else
{
var rm1;
var rm2;
if (luminance <= 0.5)
rm2 = luminance + luminance * saturation;
else
rm2 = luminance + saturation - luminance * saturation;
rm1 = 2.0 * luminance - rm2;
red = Magic (rm1, rm2, hue + 120.0);
green = Magic (rm1, rm2, hue);
blue = Magic (rm1, rm2, hue - 120.0);
}
return new Array (red, green, blue);
}
Conclusion
Je ferait ptet bientôt une mise à jours pour virer la convertion que je doit faire a chaque fois. Sur ce, amusez vous bien :)
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