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UN COMPTEUR DE TEMPS GÉNÉRANT SOMME D'ARGENT CORRESPONDANTE


Information sur la source

Catégorie :Trucs & Astuces Niveau : Débutant Date de création : 02/05/2004 Vu : 9 765

Note :
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Description

Voici un compteur - Très utile et gratuit pour des cafes à Internet - de temps qui démarre après

le click sur le boutn "count", quand on click sur "evaluate sum", le compteur de temps s'arrête

et la somme d'argent correspendante à ce temps s'affiche , J'ai pris comme exemple 50 Dinars

Algériens, vous pouvez mettre votre nombre d'unités monétaires à vous.


Conseils:

Réalisez une page web  avec un WebEditeur tel que FrontPage...en frames (cadres), le code source

de chaque cadre est le même que celui proposé pour des raisons:
* On possède surement plusieurs postes dans un cyber à internet.
* Quand on actualise un compteur - avec le bouton "refresh"-, l'effet ne touche pas aux autres

compteurs car chaque cadre est considéré un document indépendant.
* Réduire énormémént le travail car le meme code source est répété pour chaque cadre sans risque

de bug ou de confusions des identificateurs ou des fonctions puisque - comme indiqué précédemment

- chaque cadre est indépendant complètement es autres, autrement dit: en réalité un document en

cadres n'est qu'un ensemble de documents indépendants les uns des autres mais visibles dans un

grand document.
*Changez le numéro de poste pour chaque cadre.

Faiblesses:
*Etant le javascript un langage qui n'est pas vraiment fait pour ce genre de travail, ce script

ne fonctionne pas en raiseau - sous sa forme actuelle - C'est à dire il est fait pour fonctionner

au niveau du serveur.
* Le prix ne s'affiche pas en temps réel, il ne s'incrémente pas paralellement avec le temps

passé mais il s'affiche une fois le compteur de temps "le timer" est arrêté.

 

Source

  • <html>
  • <head>
  • <title>HTML/JAVASCRIP COUNTER</title>
  • <script LANGUAGE="JavaScript">
  • <!--
  • entree = new Date;
  • entree = entree.getTime();
  • function sortIe()
  • {
  • sortie2 = new Date;
  • sortie = sortie2.getTime();
  • secondes = Math.floor((sortie-entree)/1000);
  • minutes = Math.floor(secondes/60);
  • heures = Math.floor(minutes/60);
  • while (secondes>=60)
  • {
  • secondes = secondes-60;
  • }
  • while (minutes>=60)
  • {
  • minutes = minutes-60;
  • }
  • tempo = setTimeout("sortIe()", 1000);
  • document.all.second.innerText=secondes;
  • document.all.minute.innerText=minutes;
  • document.all.hour.innerText=heures;
  • }
  • // Voici la fonction complètement ajoutée pour arrêter le compteur et générer la somme d'argent
  • correspondante
  • function leclick(){
  • if
  • (document.all("second").value=="0" && document.all("minute").value=="0"
  • && document.all("hour").value=="0")
  • {alert("Cannot evaluate a counter with 0 value");
  • window.location.reload();return true;}
  • return false;}
  • function evaluation(){
  • if (leclick()==true)return;
  • window.clearTimeout(tempo);
  • lessecondes=document.all("second").value;
  • lesminutes=document.all("minute").value;
  • lesheures=document.all("hour").value;
  • tha=Math.abs(lessecondes)
  • dac=Math.abs(lesminutes)
  • saat=Math.abs(lesheures)
  • prix=Math.abs(50/60/60); //A la place de 50 mettez le nombre d'unités monétaires par heure à
  • payer
  • total_secondes=tha+dac*60+saat*3600;
  • document.all("sum").value= prix*total_secondes;
  • }
  • //-->
  • </script>
  • </head>
  • <body leftmargin="0" marginwidth="0" ><form name="form1">
  • <p align="left">
  • <input type="button" name="b1" value="Evaluate sum" onClick="evaluation()">
  • <font face="Verdana"><span style="font-size:9pt;"><b>
  • <input type="text" name="sum" readonly style="font-weight:bold; color:lime;
  • background-color:black;" size="16"></b></span></font>&nbsp;<font face="Verdana"><span
  • style="font-size:9pt;"><b>Hours
  • <input type="text" name="hour" value="0" readonly style="font-weight:bold; font-size:14;
  • color:lime; background-color:black; font-face:verdana" size="5">
  • &nbsp;Minutes&nbsp;
  • <input type="text" name="minute" value="0" readonly style="font-weight:bold; font-size:14;
  • color:lime; background-color:black; font-face:verdana" size="5">
  • &nbsp;Seconds
  • </b></span></font><input type="text" name="second" value="0" readonly
  • style="font-weight:bold; font-size:14; color:lime; background-color:black; font-face:verdana"
  • size="5"> <input type="button" name="b" value="Count" onClick="sortIe()">
  • <input type="button" name="ref" value="Refresh"
  • onclick="javascript:window.location.reload()">
  • <font face="Verdana"><span style="font-size:9pt;"><b>P1</b></span></font></p>
  • </form>
  • </body>
  • </html>
<html>
<head>
<title>HTML/JAVASCRIP COUNTER</title>
<script LANGUAGE="JavaScript">
<!--
  entree = new Date;
  entree = entree.getTime();  
  function sortIe()
  {
    sortie2 = new Date;
    sortie = sortie2.getTime();
    secondes = Math.floor((sortie-entree)/1000);
    minutes = Math.floor(secondes/60);
    heures = Math.floor(minutes/60);
    while (secondes>=60)
      {
      secondes = secondes-60;
      }
      while (minutes>=60)
      {
      minutes = minutes-60;
      }
tempo = setTimeout("sortIe()", 1000);  
           document.all.second.innerText=secondes; 
           document.all.minute.innerText=minutes; 
	   document.all.hour.innerText=heures; 
    }
// Voici la fonction complètement ajoutée pour arrêter le compteur et générer la somme d'argent 

correspondante   
function leclick(){
if
(document.all("second").value=="0" && document.all("minute").value=="0"
&& document.all("hour").value=="0")
{alert("Cannot evaluate a counter with 0 value");
window.location.reload();return true;}
return false;}

function evaluation(){
if (leclick()==true)return; 
window.clearTimeout(tempo);

 lessecondes=document.all("second").value;
 lesminutes=document.all("minute").value;
 lesheures=document.all("hour").value;
 
 tha=Math.abs(lessecondes)
 dac=Math.abs(lesminutes)
 saat=Math.abs(lesheures)
 
 prix=Math.abs(50/60/60); //A la place de 50 mettez le nombre d'unités monétaires par heure à 

payer
total_secondes=tha+dac*60+saat*3600;
document.all("sum").value= prix*total_secondes; 
}
//-->
</script> 
</head>
<body leftmargin="0" marginwidth="0" ><form name="form1">
    <p align="left">
<input type="button" name="b1" value="Evaluate sum" onClick="evaluation()"> 
    <font face="Verdana"><span style="font-size:9pt;"><b>
    <input type="text" name="sum" readonly style="font-weight:bold; color:lime; 

background-color:black;" size="16"></b></span></font>&nbsp;<font face="Verdana"><span 

style="font-size:9pt;"><b>Hours 
    <input type="text" name="hour" value="0" readonly style="font-weight:bold; font-size:14; 

color:lime; background-color:black; font-face:verdana" size="5"> 
    &nbsp;Minutes&nbsp;
    <input type="text" name="minute" value="0" readonly style="font-weight:bold; font-size:14; 

color:lime; background-color:black; font-face:verdana" size="5"> 
    &nbsp;Seconds 
    </b></span></font><input type="text" name="second" value="0" readonly 

style="font-weight:bold; font-size:14; color:lime; background-color:black; font-face:verdana" 

size="5"> <input type="button" name="b" value="Count" onClick="sortIe()"> 
    <input type="button" name="ref" value="Refresh" 

onclick="javascript:window.location.reload()"> 
    <font face="Verdana"><span style="font-size:9pt;"><b>P1</b></span></font></p>
</form>
</body>
</html>

Conclusion

Probleme?
sidoummoudz@yahoo.fr

Script d'origine de : www.editeurjavascript.com

Modifications du timer et ajout de la fonction de génération du prix par semetic avec une aide précieuse de Rédha.
 

Commentaires et avis

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Commentaire de Jackboy le 13/09/2004 21:16:49

salut j'ai modifier ta source pour permettre de me faire un compteur qui roule toujours et actionne une fonction a chaque x secondes

<html>
<head>

<script LANGUAGE="JavaScript">

<!--
  entree = new Date;
  entree = entree.getTime();  
  
  function Messages()
    {
     alert("allo");
    }

function Timer()
  {
  
    sortie2 = new Date;
    sortie = sortie2.getTime();
    
    secondes = Math.floor((sortie-entree)/1000);

    while (secondes>=60)
      {
      secondes = secondes-60;
      }
      
    tempo = setTimeout("Timer()", 1000);  

if (secondes > 5)
{
entree = new Date;
entree = entree.getTime();
document.all("sum").value=0;
//window.location.reload();
}
else if(secondes < 5)
    {
       document.all("sum").value= secondes;
    }
else if (secondes = 5)
{
document.all("sum").value= secondes;
document.all("session").value="fonction";
Messages();
}
   }
//-->
</script>
</head>
<body leftmargin="0" marginwidth="0" onload="Timer()"><form name="form1">
    <p align="left">
    
&nbsp;<font face="Verdana"><span style="font-size:9pt;"><b><input type="text" name="sum" size="16"></b></span></font> <font face="Verdana"><span

style="font-size:9pt;"><b>
   <input type="button" name="ref" value="Refresh"

onclick="javascript:window.location.reload()"></b></span></font></p>
    <p align="left">
    
<input type="text" name="session" size="20"></p>
</form>
</body>
</html>

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