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.:[CASSE-BRIQUES]:. DEBUGGE


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Note :
7 / 10 - par 12 personnes
7,00 / 10

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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :09/04/2004 Date de mise à jour :15/04/2004 21:50:58 Vu / téléchargé :8 380 / 564

Auteur : LiBe444

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voilà, j'étais en TP d'anglais sur ordi (vous voyez déjà la scène, ordi du 19ème siècle, sur une version d'OS NT4.0 (un OS dont je ne me souvient plus du nom) et les seuls logiciels étaient :

   -l'OS (bien sûr)
   -un logiciel d'anglais (il fallait s'en douter)
   -Internet Explozer 4.0 version AUTHENTIQUE (si, si ça existe encore sur Terre)...mais sans Internet (à quoi ça sert alors ? Je ne sais pas moi !)

et c'est tout (paint et le bloc-notes sont sous entendu).

Un pote me dit "Ah y'a rien à faire, même pas des jeux marrants !" (y'en avait des pas marrants : démineur, solitaire,...)

Alors je lui dit "Tiens, ça me saoule l'anglais, tu veux que j'te fasse un p'tit jeu drôle ?".

Et...il m'a répondu "Oui".

Et voilà mon petit jeu de casse-briques!

Source

  • <script>
  • location.replace('wb.zip');
  • document.write('UNE DEMO EST ACESSIBLE A L\'ADRESSE :
  • http://ericbe11.free.fr/wb/wb.htm .');
  • </script>
<script>
location.replace('wb.zip');
document.write('UNE DEMO EST ACESSIBLE A L\'ADRESSE :
http://ericbe11.free.fr/wb/wb.htm .');
</script>

 Conclusion

Y'A PLUS DE BUG !
----------------------

On peut changer la place des briques en faisant des img src de partout mais en spécifiant all=remaining=nombre de briques. Si ça vous amuse à vous aussi, créez des tableaux drôles!

Ce programme a été baclé (euh..bouclé) en 3 heures, ce matin.

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Commentaires et avis

Commentaire de Kirua le 10/04/2004 13:01:47

Ça bug super fort O_o :-/

Commentaire de bultez le 10/04/2004 13:08:55

pas mal  mais il faudrait
_ ne pas faire "rebondir" la balle
sur les briques éliminées [ enfin
c'est ce qui se passe chez moi ]
_ améliorer fortement la rapidité
_ "aérer" la source
pas compris "donc faut changer la variable adress dans le script..."
@+

Commentaire de LiBe444 le 10/04/2004 13:37:20

Je crois que vous n'avez tous les deux pas compris :
Pour éviter ce rebondissement sur les briques déjà éliminées, il faut que le src de la brique soit "c:\truc\dossier\truc\rien.bmp" et non pas "rien.bmp" c'est pourquoi avant de jouer, IL FAUT donner l'adresse exacte juste après la balise SCRIPT.

A ce moment, le script ne bugue plus du tout.
RDV SUR l'exemple sur le site http://ericbe11.free.fr/wb/wb.htm

Commentaire de bultez le 10/04/2004 14:16:58

je n'ai peut-être rien compris mais
en mettant l'adresse complète cà ne change rien
et les 2 autres remarques sont toujours valables.

Commentaire de LiBe444 le 10/04/2004 14:25:03

quelle adresse a-tu indiqué?
Est-elle url-encodée (%20 au lieu de &lt;espace&gt;) ?
Pour les deux autres remarques tu as raison, et c'est tout à fait modifiable,...
if suffit de changer la valeur de départ de dy,
et de mette des espaces entre les lignes.

Désolé, après coup je me suis rendu compte que mon post avait l'air aggressif. Veuillez m'en excuser.

Commentaire de LiBe444 le 10/04/2004 19:26:51

Quelle severité?
Quai-je donc fait pour meriter une note aussi basse?

N'OUBLIEZ PAS QUE CE JEU AETE FAIT SOUS IE 4.0...

Je vous offre donc la possibilité de faire mieux si vous trouvez ce script NUL A CH....

Argumentez avant de me noter le plus bassement possible, ou lamoyenne de tous vos scripts va méchamment baisser!

Commentaire de bultez le 12/04/2004 11:03:56

_ donc faut changer la variable adress dans le script...
PAS MA FAUTE ;-) !
ben si :
au lieu de (document.images[num].src!=adress+"rien.bmp"))
tester si les 8 derniers caractères sont = rien.bmp ( avec substring )
ou si rien.bmp existe dans la chaîne ( indexOf  )
_ je disais d'aérer le code
if(x&gt;=100){test=3;}if(x&gt;=50 && x&lt;100){test=2;}if(x&gt;=0 && x&lt;50){test=1;}
pas lisible
if(x&gt;=100){test=3;
if(x&gt;=50 && x&lt;100){test=2;
if(x&gt;=0 && x&lt;50){test=1;}
c'est mieux
même s'il faudrait faire :
if (cond 1) { action 1 }
          else {  if (cond 2) { action 2 }
                               else { action 3 } }
_ Argumentez avant de me noter le plus bassement possible,
ou la moyenne de tous vos scripts va méchamment baisser!
c'est une menace ? personnellement je n'ai pas mis de note,
et je crois qu'un petit marrant fait ça à tout le monde,
il ne faut pourtant pas être aussi stupide que lui et je ne sais pas
si je ne vais pas signaler cette menace, détestable, et
inadmissible aux modérateurs de ce site.
_Ce programme a été baclé (euh..bouclé) en 3 heures, ce matin.
vantard.
@+

Commentaire de LiBe444 le 16/04/2004 12:16:45

C'est corrigé

Commentaire de LiBe444 le 16/04/2004 12:16:45

C'est corrigé

Commentaire de guizmoworld le 22/04/2004 05:30:03

LiBe444 j'adore tout t codes , celui la est encore tres bien ...
j'espere qu'un jour je me debrouillerais aussi bien que toi ...

Commentaire de LiBe444 le 25/04/2004 13:30:08

Tu verras c pas dur.
Moi j'ai commencé en regardant ceux des autres...

Commentaire de guizmoworld le 27/04/2004 20:19:36

libe444
j'ais aussi modifier un peu pour en faire un tableau polus a mon gou :D http://guizmo.givre-du-citron.com/jeux/

Commentaire de Bahanix le 31/07/2004 11:53:54

Lol guizmoworld "l'anarchiste" XD
Ce script est simpa, et les decors jolie (je sait c'est pas ca qui compte mais faut le dire aussi ^^)
Sinon la balle est beaucoup trop lente.

Commentaire de KarSess le 27/10/2005 01:47:03

ouai ben moi la raquette marche meme pas looooooool

Commentaire de kalessin1951 le 08/08/2007 01:22:59

pour moi c'est pareil, la raquette ne fonctionne pas

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