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ANIMATION VIA LES ÉQUATIONS DE ROBERT PENNER
Information sur la source
Description
Cette source est une 'base' pour ceux et celles qui désirent créer leur moteur d'animations en Javascript. Robert Penner, mathématicien en herbe plus connu dans l'univers du Flash, a mis au point il y a déjà quelques temps une serie d'équations permettant l'animation d'objets sous divers effets. On retrouve ces équations dans plusieurs librairies JS connues (mootools par exemple). Mon exemple fournis 4 des effets les plus sympa et leur système d'utilisation. Vous trouverez l'ensemble des équations à l'adresse suivante : http://www.robertpenner.com/easing/
Source
- <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
- <title>Effets</title>
- <style type="text/css">
- body{ font: 11px/16px Arial, "Trebushet MS", Helvetica; color: #333; }
- h2{ font-weight: bold; font-size: 14px; }
- td.libelle{ width: 180px; }
- td.valeur{ width: 100px; }
- td.inputs, td.select{ width: 100%; }
- #animation{ height: 32px; width: 32px; background: #aaccf6; margin: 22px; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <table>
- <tr>
- <td class="libelle">Durée de l'animation (en ms)</td>
- <td class="valeur"><input type="text" id="duration" value="800"/></td>
- </tr>
- <tr>
- <td class="libelle">Nombre de pixels à animer</td>
- <td class="valeur"><input type="text" id="nbPix" value="180"/></td>
- </tr>
- <tr>
- <td class="libelle">Transition</td>
- <td class="valeur">
- <select id="transition">
- <option value="linear" selected="selected">Lineaire</option>
- <option value="elastic">Elastique</option>
- <option value="bounce">Bonds</option>
- <option value="skid">Liquide</option>
- </select>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td class="libelle">Valeur à modifier</td>
- <td class="valeur">
- <select id="cssRule">
- <option value="height" selected="selected">Hauteur</option>
- <option value="width">Largeur</option>
- <option value="both">Hauteur et largeur</option>
- </select>
- </td>
- </tr>
- </table>
-
- <input type="button" value="GO" onclick="animate()"/> <input type="button" value="Reset" onclick="reset()"/>
-
- <div id="animation"></div>
-
- <script type="text/javascript">
- function $(idObj){
- return document.getElementById(idObj);
- };
-
- var transitions = {
- linear: function(t, b, c, d){ return c*t/d + b; },
- elastic: function (t,b,c,d,a,p){
- if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
- if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
- else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
- return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
- },
- bounce: function(t,b,c,d){
- if((t/=d) < (1/2.75)) {
- return c*(7.5625*t*t) + b;
- }else if (t < (2/2.75)) {
- return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
- }else if (t < (2.5/2.75)) {
- return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
- }else{
- return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
- }
- },
- skid: function(t,b,c,d){
- var s = 1.70158;
- return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
- }
- };
-
- function reset(){
- $('animation').style.height = '32px';
- $('animation').style.width = '32px';
- };
-
- function animate(){
- var target = $('animation');
- var tmr = (1000/80); //assure une moyenne de 80 images par secondes
- var nbSteps = Math.round($('duration').value/tmr);
- var step = Math.abs(32 - $('nbPix').value)/nbSteps;
- var mapping = [];
- //On remplis un tableau contenant toutes les étapes de l'animation
- for(var i=1; i<=nbSteps; i++){
- mapping.push(transitions[$('transition').value](i*tmr, 32, $('nbPix').value - 32, $('duration').value));
- }
- var currentStep = 0;
- var timer = window.setInterval(function(){
- if(mapping[currentStep]){
- if($('cssRule').value=='both'){
- $('animation').style['height'] = mapping[currentStep]+'px';
- $('animation').style['width'] = mapping[currentStep]+'px';
- }else $('animation').style[$('cssRule').value] = mapping[currentStep]+'px';
- currentStep++;
- }else{
- window.clearInterval(timer);
- return;
- }
- }, tmr);
- };
-
- </script>
- </body>
- </html>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>Effets</title>
<style type="text/css">
body{ font: 11px/16px Arial, "Trebushet MS", Helvetica; color: #333; }
h2{ font-weight: bold; font-size: 14px; }
td.libelle{ width: 180px; }
td.valeur{ width: 100px; }
td.inputs, td.select{ width: 100%; }
#animation{ height: 32px; width: 32px; background: #aaccf6; margin: 22px; }
</style>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<td class="libelle">Durée de l'animation (en ms)</td>
<td class="valeur"><input type="text" id="duration" value="800"/></td>
</tr>
<tr>
<td class="libelle">Nombre de pixels à animer</td>
<td class="valeur"><input type="text" id="nbPix" value="180"/></td>
</tr>
<tr>
<td class="libelle">Transition</td>
<td class="valeur">
<select id="transition">
<option value="linear" selected="selected">Lineaire</option>
<option value="elastic">Elastique</option>
<option value="bounce">Bonds</option>
<option value="skid">Liquide</option>
</select>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="libelle">Valeur à modifier</td>
<td class="valeur">
<select id="cssRule">
<option value="height" selected="selected">Hauteur</option>
<option value="width">Largeur</option>
<option value="both">Hauteur et largeur</option>
</select>
</td>
</tr>
</table>
<input type="button" value="GO" onclick="animate()"/> <input type="button" value="Reset" onclick="reset()"/>
<div id="animation"></div>
<script type="text/javascript">
function $(idObj){
return document.getElementById(idObj);
};
var transitions = {
linear: function(t, b, c, d){ return c*t/d + b; },
elastic: function (t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
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bounce: function(t,b,c,d){
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return c*(7.5625*t*t) + b;
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},
skid: function(t,b,c,d){
var s = 1.70158;
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
}
};
function reset(){
$('animation').style.height = '32px';
$('animation').style.width = '32px';
};
function animate(){
var target = $('animation');
var tmr = (1000/80); //assure une moyenne de 80 images par secondes
var nbSteps = Math.round($('duration').value/tmr);
var step = Math.abs(32 - $('nbPix').value)/nbSteps;
var mapping = [];
//On remplis un tableau contenant toutes les étapes de l'animation
for(var i=1; i<=nbSteps; i++){
mapping.push(transitions[$('transition').value](i*tmr, 32, $('nbPix').value - 32, $('duration').value));
}
var currentStep = 0;
var timer = window.setInterval(function(){
if(mapping[currentStep]){
if($('cssRule').value=='both'){
$('animation').style['height'] = mapping[currentStep]+'px';
$('animation').style['width'] = mapping[currentStep]+'px';
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currentStep++;
}else{
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return;
}
}, tmr);
};
</script>
</body>
</html>
Historique
- 26 juin 2008 13:58:29 :
- Petit oubli corrigé...
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